第494章 GOG创意社区(第2/3页)
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来的英雄原画或者写好的故事背景贴出来就可以了,由其他人或者官方来设计技能。
所有的这些板块,全都有丰富的筛选和排序功能。
比如,玩家可以通过热度、发帖时间、点赞数等不同的数据,对目前的建议贴进行排序浏览,对满意的设计可以进行点赞、强烈推荐、很喜感、踩等操作。
这样一来,玩家就可以进行初步筛选,而针对玩家呼声较高的设计,就可以优先制作。
反正都已经众筹,让玩家们负责设计的工作了,那就干脆再多蹭一蹭,让他们把筛选创意的工作也一起负责了吧。
当然,腾达这么有节操的公司,肯定不会白嫖玩家们的创意。
闵静超为了更好地激发玩家们的热情,设计了非常丰厚的奖励机制。
针对全体玩家:
玩家参与设计的新英雄上线后,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,全体玩家均可享受,限时一个月(自皮肤开售之日起)。
针对论坛活跃玩家(根据登录、点赞、评论等数据综合判断):
玩家参与设计的新英雄上线后,论坛活跃玩家可以无视时限,享受以上折扣。
即使当前不是活跃玩家,只要登录论坛参与互动恢复活跃玩家身份,也可以再次享受这些福利。
针对优秀内容产出者(提供了大量反响强烈的创意,无论是否被采纳):
不论创意是否被采纳,都可以享有三折购买全皮肤的权利(两种折扣不叠加,取最低折扣);
如果创意被采纳,可以获得该英雄皮肤盈利的5%作为奖励,并且会在该英雄的详情页上永久标注初始创意来源者的名字或游戏id。玩家进入游戏对局后可以选择头衔,类似于<莫帝斯特的设计师>。
当然,玩家在将创意上传之前需要同意一些协议,防止可能产生的版权纠纷问题。
否则腾达采纳了某个设计之后被反讹一笔那就很尴尬了。
整体而言,这个回馈力度可以说是非常大了。
尤其是创意一旦被采纳,即可获得所有皮肤盈利的5%,英雄越受欢迎、皮肤卖得越多,这笔钱就越多。
理想情况下,玩家只要能设计出一个足够好玩、被大多数玩家喜爱的英雄,就能指着这5%的分成吃一辈子了。
当然,这也只是理想情况。
哪怕是几年后英雄到了一百多个,这种幸运的玩家也只会有几十人而已。
但是,这种丰厚的奖励会吸引那些有才的玩家绞尽脑汁地参与英雄设计。
用5%的分成换一个受到玩家普遍喜爱的英雄角色,同时也换到了玩家们的踊跃参与,这波不亏。
现在闵静超只想对指头公司说一句话:“来吧,你有铁一般的肝脏,但玩家的智慧是无穷无尽的!”
把方案再度确认过之后,闵静超把方案发给马一群。
目前终点中文网、tpdb网站还有游戏的官方网站、论坛等等,都是同一批人在负责,反正都是网站,最后也都要整合到tpdb网站上去,统一制作是最好的。
等论坛准备完成、改版之后,这个消息绝对会在玩家群体中掀起轩然大波!
裴总应该也会为我们想到这么好的办法而感到欣慰的吧?
……
与此同时。
裴谦正在办公室里发愁。
对于本周期的那个叫做“学无止境”的特殊任务,他还完全没有头绪。
最多花2000万的8%,也就是160万投资自己,学习一些知识,如果结算时系统判定“学有所成”,就允许削减或增加1280万的系统资金。
但前提是,得花160万。
花的少,最后削减得也少。
裴谦之所以纠结了三周都没确定,主要是纠结两点。
什么课程的学费能在几个月之内花掉160万?
如果存在这种课程,那自己能获得足够的提升,被系统判定为“学有所成”吗?
系统要是判定“学无所成”,那就只是相当于突击花掉了160万,完全起不到削减系统资金的效果,意义不大。
裴谦想过很多,比如学管理、学经济、学外语、学画画……
但是想来想去,还是觉得不稳妥。
首先,自己现在这么忙,有时间上课,但不一定有时间把这些知识学透。
其次,即使有时间,脑子也不一定跟得上。
最后,有时间、能学会的课,很难花到160万;能花掉160万的方法,又不一定能学到足够有用的知识。
系统又很鸡贼,裴谦想搞一下“花160万买了个教训”这种骚操作,玩一下文字游戏,只会换来系统的白眼。
这可真是太难了。
眼瞅着时间一天一天过去,裴谦觉得不能再拖了,越往后拖,学习时间就越不够。
自