胡悦觉得,专访进行到现在,是时候拔高一下思想境界了!

像裴总这样的天才设计师,恐怕也不是一帆风顺的。

否则,他又怎么可能在《游戏制作人》中这么生动地描写出一个内容产出者的困境,引起这么多人的共鸣?

然而马一群挠了挠鬓角:“还真没有。”

“啊?”胡悦懵了。

马一群:“据我所知,裴总制作游戏好像还真没有经历过任何挫折,一直都是一帆风顺的……”

“《孤独的沙漠公路》、《鬼将》、《海上堡垒》、《游戏制作人》。裴总就只做过这四款游戏,全都大获成功。”

“所以你问我裴总是不是因为有感而发才设计出这款游戏,我也不清楚,但我很清楚其他游戏制作人经历过的那些磨难……”

“裴总一个都没经历过。”

胡悦:“……”

果然,这就是天才的世界吗?

就像历史上的那些伟大的改革家,虽然身居高位,一生顺风顺水,却能够对底层的疾苦感同身受。

这是一种多么强大的品质!

“最后一个问题。”

“之前火爆全网的系列短视频《裴总的日常》,好像用到了一些腾达游戏的素材,请问这个短视频跟腾达是有什么合作关系吗?”

马一群点点头:“嗯,其实这都是可以查到的,《裴总的日常》是飞黄工作室做的,而飞黄工作室是腾达的子公司。”

胡悦双眼发亮。

“果然!也就是说,这个短视频的火爆,有一定程度上是取材于裴总的真实经历,对吗?”

马一群犹豫了:“抱歉,这个我不能说,可能会泄露一些裴总的真实信息。”

“裴总是一个非常低调的人,他希望玩家们能够更多的把关注点集中在他制作的游戏上面,而不希望玩家们像追星一样追捧他,对游戏失去了评价的客观性。”

虽然没有获得想要的答案,但胡悦却并没有生气,反而面露微笑。

没有实质性的数据,但这依旧是一次不同寻常的专访!

果然,只有如此特别的员工、如此特别的老板,才能制作出如此特别的游戏,不是吗?

神秘的腾达网络技术有限公司,低调的裴总……

终于在今天,在公众面前第一次揭开了神秘的面纱!

……

两天后,一篇新闻稿出现在游乐时光的官网上,很快就引起了各大游戏媒体的纷纷转载!

《走近神秘的腾达游戏:国内游戏行业的乌托邦!》

胡悦写的这篇文章,并没有提及马一群的名字,甚至没有提及自己对腾达的员工进行了专访。

只是从最近大火的《游戏制作人》和《裴总的日常》进入正题,直接介绍马一群曾经讲述过的那些内容。

“伴随着一款名为《孤独的沙漠公路》的游戏,腾达这个名字逐渐走入了国内玩家的视野。”

“在短短的不到一年的时间内,腾达游戏已经接连推出了四款游戏,分别是独立游戏、卡牌手游、fps端游、单机meta游戏,以天马行空的想象力和大刀阔斧的创新精神,获得了官方平台的褒奖,被视为国内游戏行业的新标杆!”

“今天,游乐时光就为您揭开腾达游戏的神秘面纱,让您能够一窥这家新兴游戏公司的风采!”

后面的内容,基本上都是马一群向胡悦讲述的那些内容,比如:

腾达游戏对新人有着极高的要求,由于入职门槛极高,新人进入之后都必须经过一段时间的学习,才能正式参与工作;

公司的创始人同时也是首席设计师,据说是《裴总的日常》中的原型,他在游戏设计上有极高的造诣,对游戏的宣传更是炉火纯青,“行为艺术式宣发”就是他的创举,甚至完全骗过了公司其他所有员工;

他有一种独特的人格魅力,无数优秀的人总是会自然而然地被他吸引,与他合作;

画师大佬阮光建,还有优秀的视频作者乔老湿,都是他的至交好友,彼此之间的友谊不掺杂任何利益;

但他又是一个孤独的天才,他的理念超越了时代,所以总是被人所曲解;

他对每一位员工都非常慷慨,自己却非常节俭;

他是《裴总的日常》的原型,同时也是一个非常低调的人,希望玩家们更多的关注腾达的游戏,而非他本人……

……

各大游戏媒体很快纷纷转载这篇专访,很快就在网上引发热议!

这事其实有点扯,毕竟这篇专访一点干货都没有。

没有内容来源、没有图片、甚至没有其他的佐证。

这就是一篇标准的“三无产品”。

但是各大游戏媒体还是在一个劲地转载,这些稿件下方,网友们的评论也在不断疯涨!

因为关于腾达的稿子,实在太稀有了!

从《鬼将》和《海上堡垒》开始,