链刃从巨蛇的右眼刺入,然后随着林雪的一挥,在空中划出一道带着烈焰的圆弧之后,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。

林雪清楚地看到自己的实际动作跟虚影有着比较严重的跑偏,按照标准动作,链刃应该正好击中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。

不过这样的影响也不大,动作算是完成了,这个巨大的蛇头也被这一下狠狠地砸到了甲板上,暂时失去了知觉;只是九头蛇掉血掉得比较少,也没能让它变成睁眼瞎。

这一下重击让巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一个持续时间很长的昏迷效果。

林雪一边对着倒地昏迷的蛇头疯狂输出,一边回忆着刚才的那一幕帅气的重击——那显然不存在于任何已知的招式之中。

“这难道是……qte?!”

林雪回忆着之前的那一幕,这不就是很久之前曾经出现过的玩法:qte么?

所谓的qte是一种比较原始的战斗模式,它的全称是“快速反应事件”,也就是考验玩家即时反应的系统。在游戏过程中,玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应,并按下相应按键,角色就会用出华丽的终结技。

比如在很多传统游戏的boss战中,当boss处于某些特定状态时,屏幕上会出现非常短暂的子弹时间和一些特定按键的提示,这时候只要玩家准确按下相应按键,游戏角色就会用一套特殊的连招把boss打得满地找牙,如果按错或者按慢了,那么就会错失这次特殊攻击的机会,甚至被boss反过来爆揍。

qte在平行世界中,在pc的动作类游戏上也曾是一个广泛运用的战斗模式。它最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。

而林雪刚才遇到的,可以看成是变种的qte玩法,同样是子弹时间,同样是视野中出现动作指导,不同的是玩家不再是按键,而是按照动作轨迹自己去执行要做的操作。

如果按照常规的打法,玩家不可能想到在浮空的瞬间360度挥舞链刃猛敲大蛇的头把它打晕这种骚操作,但在这种新的qte玩法之下,玩家们只要按照虚影的轨迹执行同样的操作,就可以结结实实地帅一把。

按照这种套路打下来,林雪发现这游戏对于玩家而言确实太友好了。

大蛇的攻击方式有好几种,它可以张嘴咬,可以用头甩,可以猛地砸地,而奎托斯的应对方式却是更多,可以快速闪身躲开,可以举起双手的链刃挡住,即使被大蛇顶到天上咬到嘴里,也可以通过qte的一波操作反而打出爆炸伤害。

可以说,只要玩家不是被吞进去之后什么都不做、束手待毙,就有一万种方式可以干掉这条九头蛇。

不仅如此,林雪在过肩视角下还可以看到奎爷战斗的英姿,在打出qte的时候,奎爷的肌肉猛地膨胀起来,在在空中华丽转体,姿势美如画。

“太帅了,真是个纯爷们的游戏啊,可惜我不是纯爷们……”

林雪干掉了九头蛇,只感觉酣畅淋漓,她已经很久没有遇到过这么爽的战斗了。

畅快的操作、华丽的特殊动作、完美的打击感,再加上混杂着战鼓声、号角声的背景音乐,让这款游戏的战斗体验变得无与伦比。

继续前进,等待着林雪的是更多的大场面。

奎托斯爬上海船的桅杆,巨大的海船上布满了各种敌人,九头蛇的其他几个头颅还在不断地袭击海船上的船员们,巨大的蛇头甚至比船的桅杆还要更高,巨大的海船被九头蛇给牢牢缠住,动弹不得。

奎托斯不断地前进,终于来到九头蛇最大的头颅前。

这次的boss战跟之前打掉的头颅类似,但不同的是这次要三只头颅一起打,一大两小。大的蛇头会不断复活两个小蛇头,所以每打死一只就要使用上方的锚把它钉在甲板上。

在干掉两个小蛇头之后,奎托斯爬到桅杆的最高处,直面庞大的海怪九头蛇。

林雪感到自己是如此的渺小,相比庞大的九头蛇,奎托斯的身高甚至不及它的一颗牙齿。

好在有奎托斯已经拿到了波塞冬之怒的魔法,在一阵激烈的鏖战之后,九头蛇巨大的头颅重重地摔在奎托斯的面前,再度进入子弹时间,迎来本场boss战的特定qte。

奎托斯将两把链刃直接甩了出去,深深地刺入九头蛇的左脸,然后他开始拼命地向后拉,猛地撞向旁边的桅杆!

九头蛇不断地挣扎着,向反方向用力,但奎托斯的力量完全碾压了它,巨大的蛇头还是猛地撞上了桅杆,在九头蛇的左脸飙出大量鲜血的同时,坚硬的桅杆也发出一声震耳欲聋的爆响,一根木刺伸了出来,竟然有了损坏的迹象。

第二次qte是从另一个方向撞上桅杆,经过这两次撞击之后,桅杆已经完全变形,再撞一下就会立刻折断!

第三次撞击,桅杆直接折断,这次的qte不同于之前,奎托斯直接趁着九头蛇陷入昏迷的时间跳到了它的头上,