在看到《美国末日》的宣传cg之后,乔什威尔逊也不由得松了一口气。

他大概有点明白这次陈陌为什么对宣传不那么上心了,原来是这游戏没什么亮点啊!

显然,陈陌在“制造噱头”这方面可以算是大师水准了,他的每一次新游戏宣传,总是能非常准确地抓到玩家的痛点。

而且,陈陌制作的游戏基本上也都是特点鲜明,比如《黑暗之魂》、《绝地求生》、《神秘海域》等等,总是能找到一个非常特别的点,和其他的游戏完全区分开来。

但到了《美国末日》这里,可能陈陌也不知道它的亮点到底在哪了。

显然,陈陌现在打算做一个传统的丧尸题材,肯定是没做那些复杂的武器、有超能力的丧尸,否则预告片里早就展示出来了。这就是最普通的丧尸背景,主角看样子也是个普通人,并不是什么特种兵之类的存在。

也确实没什么好宣传的。

乔什威尔逊也不太清楚陈陌为什么要把游戏的玩法设定得这么普通,可能想模拟出更加真实的末世状态?

也许是想要做一个末世的模拟生存游戏?但宣传片中却又没出现任何相关的内容。

而且,这样做会让游戏的亮点不够突出,如果想要把整个游戏的品质进一步提升的话,就只能靠一个神级剧情了。

如果没有神级剧情,那么这款游戏就只能沦为平庸之作,什么都不突出;如果有了神级剧情,那么这游戏有一点点封神的可能性。

但是,在这种普通到极点的背景下,真的能展现出什么神级剧情吗?

乔什威尔逊不信。

因为他自己简单想了一下,想不出这会是一个怎么样的故事。

“看看《美国末日》后续的宣传吧,如果只是这种程度的话,那它是不可能超越《末世求生》的。”

乔什虽然还有些担忧,但对自己的游戏非常有信心。

从目前的情况来看,《美国末日》在开发出来之后极有可能没有达到陈陌的预期,所以陈陌对这款游戏的宣传也是有些不上心。

……

那边,ga对于《末世求生》的宣传如火如荼,几乎每天都有新的游戏资料披露,一个个新玩法和新人物的解密让玩家们的热情越来越高。

而《美国末日》这边,在披露了游戏名字、公布了一个宣传cg之后,却是又没信了。

后边就完全没动静了,根本没有任何的资料放出。

很多人都挺纳闷,这不像陈陌的风格啊!

以前的陈陌在宣传自己的新游戏上一向是不遗余力,而且花样百出,什么时候这么低调过?

很多人都在猜测,该不会是这游戏真的做得不好吧?以至于陈陌都没什么精神去宣传了?

就光这个宣传片,真是毫无亮点啊!

还是说陈陌真的对自己的口碑这么有自信,觉得不用打广告玩家也会毫不犹豫地买买买?

……

《末世求生》的发售日期定在10月15号,而试玩可能会在10月7号左右就开启。

从目前来看,《末世求生》的完成度已经很高了,乔什威尔逊也已经安排内部人员测试,对游戏的很多细节进行深入修改。

乔什威尔逊本身是个非常细致入微的设计师,毕竟游戏的每个细节都有可能对剧情和玩家感受产生影响,所以他也就自然而然地养成了这种事无巨细都要过问的工作方式。

至于陈陌那边,《美国末日》的正式发售日期还是没有确定,也没有任何的消息流出来。

说来奇怪,陈陌之前的游戏多多少少都会流出一些蛛丝马迹,不断撩拨玩家们的热情,但唯独在《美国末日》这里,好像连传统的宣传都省了很多。

也就一些陈陌的铁杆粉丝还在关注着《美国末日》的进度,那些普通的玩家们早都把这事给抛诸脑后了。

9月30日,当即将开启国庆假期的时候,陈陌却是冷不丁地发了一条微博。

“10月1日,体验店将开启《美国末日》的试玩,10月15日,《美国末日》与《神秘海域》的后续dlc内容将同期发售。”

这条微博一出来,玩家们都愣了。

“什么情况,《美国末日》的研发已经完成了?比《末世求生》还要快??”

“我的天哪,《美国末日》是后妈生的吗,什么宣传手段都没有,就干巴巴的一个预告片,就要发售了?”

“惊了,而且还和《神秘海域》的dlc一起,自家游戏都不避一下的吗?”

“而且,和《末世求生》是同一天发售……这要不是在搞事情我都不信啊!”

很多玩家都表示费解,完全看不懂陈陌的这波令人窒息的操作啊!

《美国末日》大概是陈陌开发的最没有存在感的3a大作了……

看看其他游戏,刚开始研发就开始预热,反正不管是蹭热度还是主动营造噱头吧,在游戏发售的时候都是备受