《神秘海域》的研发进度很顺利,但仍需要一段时间进行收尾工作。

在vr版的《神秘海域》真正制作完成之前,就连陈陌自己也不清楚这款游戏的最终成品到底能做到什么程度。

如果仅仅是达到前世的水准,那并不难,毕竟平行世界的各项技术水平更高,在前世号称达到“ps4最强画质”的画面水平,在这个世界做起来会更快、更容易。

但陈陌想在vr游戏舱中也达到“最强画质”,这就比较有挑战性了。

不过就目前来看,进度很顺利。

……

在《失落宝藏》和《神秘海域》两款游戏的宣传战进行的如火如荼的同时,玩家们也通过越来越多的资料了解了这两款游戏的更多细节。

而一些玩家非常敏锐地发现,陈陌虽然也发布了很多的原画、视频,但所有宣传资料好像都在宣扬同一主题。

画面。

画面。

还是画面。

所有宣传资料和宣传语都在向玩家们反复灌输着一个事实,那就是《神秘海域》极有可能将是迄今为止画面最好的vr游戏。

很多玩家都有些怀疑,陈陌这是打算以画面为主要卖点吗?

不论是电影还是游戏,画面当然重要,但显然画面并不是全部。

其他的,诸如故事性、人物刻画、游戏玩法、操作反馈等等,也全都是决定着一款游戏优劣的关键因素。

就像一些空有画面,但内涵空洞的电影一样,一款游戏如果出了画面很棒,其他方面都平平无奇的话,那也很难成就一部经典之作。

很多玩家有些杞人忧天的担心,陈陌为什么一直在强调画面,其他的部分只字不提?

是因为这游戏出了画面以外,其他方面没什么好吹的吗?

还是陈陌如此自信,觉得光靠画面就可以吊打一切?

……

动作捕捉工作室。

陈陌正在给扮演内森·德雷克的外国演员讲解剧情。

“艾琳娜这时候正在和你说话,但你的思绪全都在别处,所以有些心不在焉。但是你刚才表现的心不在焉有点过于刻意了,好像是在故意无视艾琳娜的话一样。”

“对,要更加自然一些,你可以是先看着手里的碗和叉,一边点头,一边把视线转移到墙壁上的那幅画,之后再慢慢地走神……”

在动作捕捉的现场就有好几个翻译,确保国内的动作人员和这些外国演员能够非常顺畅地沟通。

因为《神秘海域》本身是国外题材,人物也全都是说的英文,所以还是用英文来制作会显得更加原汁原味一些。

当然,也会有中文版本,不过中文版本就是直接配音了,不再有动作捕捉这个过程。

毕竟一个外形像老外的家伙用中文口型说着满嘴的普通话,看起来也太违和了。

这些外国演员都不是什么大明星,但都是专门从事游戏角色扮演的资深演员,其中几个年轻人是从国外大学的表演专业毕业的,演技方面完全没问题。

不过,毕竟游戏中的角色扮演和电影中完全不同,所以有时候陈陌还是会提出一些自己的建议。

游戏本身是分章节制作的,并没有严格按照游戏的流程来,就像拍电影一样,先一幕一幕地拍,到最后再剪辑就可以了。

另外值得一提的是,这次陈陌还专门找来了一些攀岩、潜水、野外生存的专业人士,用来做专门的动作捕捉。

在动作捕捉工作室的现场就有室内攀岩的设备,这些专业人员穿上动作捕捉的全套装备后,在攀岩设备上面上蹿下跳,就像是猴子一样的灵活。

这些动作也全都会成为内森·德雷克在游戏中的动作,表现出他作为一个冒险家的专业素养。

此外,在奔跑、移动射击、寻找掩体、盲射等方面,也制作了更加复杂的动作系统。根据内森所在的位置、掩体和敌人情况,角色会自行选择最适合的射击动作。

即使玩家傻傻呆呆,内森也会尽可能地展现出拆迁队,呃不,冒险家的专业素质,而非僵在原地什么都不做。

在研发《神秘海域》的过程中,陈陌一直在强调细节、细节。

包括整个项目组的人也都被传染了,绞尽脑汁地往游戏中添加一切可以让游戏更加真实的细节。

陈陌希望的效果是,玩家在一个场景中看不到任何的违和感,好像它们本来就应该是那个样子的。

……

在全球玩家的瞩目中,《失落宝藏》和《神秘海域》先后公布了试玩和发售日期。

《失落宝藏》暂定于7月23日试玩,8月1日发售。

而《神秘海域》则是定于7月14日试玩,7月22日发售。

这个时间一出来,ga都懵逼了,什么意思啊?为什么雷霆互娱能比我们早这么多?

不合理啊!

两款游戏的容量应该相仿,《神秘海域》可能还要