第520章 全新的物理引擎(三更)(第1/2页)
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“剩下的这些怨念值还是继续抽奖吧。”
剩下的14次抽奖,陈陌一共抽到了,8本冷兵器知识技能书,三本邪典美术风格进阶技能书,3本古代建筑进阶技能书。
虽然没有再抽到特殊道具,但这些技能书对于陈陌来说也非常不错,这都是第三阶段的技能书,基本上都可以应用到一些大型的vr游戏中去。
其实之前陈陌在做《逃生》的时候就已经抽到过一些关于人体解剖学、建筑学、模型动作、邪典风格等等的技能书,现在的这些内容相当于是一种补充。
吃完了技能书,陈陌感到一本满足。
这时,手机响了。
陈陌拿起来一看,竟然是邱恒阳打来的。
“老邱没事干,打我电话干什么?”
一般来说,邱恒阳给陈陌打电话都是有什么比较要紧的事情,否则都是在群里@陈陌的。
电话刚一接通,邱恒阳就立刻说道:“陈陌,你快去看看群里的信息,比较重要,你应该会比较感兴趣的。”
陈陌一头雾水:“好。”
挂了电话,陈陌一看qq群,聊天记录都已经顶了几千条了,也不知道他们到底聊了多久,而且这个数字还在不断地上升之中。
陈陌也懒得再去翻聊天记录了,直接在群里问道:“发生什么了?”
群里的人们纷纷回复。
“陈陌大佬来了!”
“老邱的电话打通了?”
“陈陌,你有没有看到最新的新闻?”
“对,快去看看,出大事了!”
陈陌一脸懵逼,出大事了,能出什么大事?
很快就有人发出了链接,陈陌直接点击,打开了一个新闻网页。
“近日,研究出人工智能origin的科技公司第七视界宣布,对于人工智能的开发领域又迎来了重大突破。”
“受益于最新的运算方法,origin已经成功在游戏内部实现了非常复杂的物理引擎和判定操作。据悉,在这种物理引擎下,将完美复现出现实世界中的物理规则,而一切的物理规则都是靠人工智能origin全面掌控,游戏开发人员只需要再根据自己的需要进行微调即可。”
“这项技术具体要如何应用,目前还没有准确的方案。但很显然,人工智能将会以另一种方式对游戏行业造成冲击,原本设计师们辛辛苦苦构建起来的复杂世界规则,很有可能将由人工智能掌控。”
“当然,我国的科研人员也不甘落后,据游委会相关人员透露,国产人工智能系统也已经开发到类似阶段,相信很快就能完成origin所能达成的大部分内容。”
“这会不会迎来一个更加崭新的游戏时代?让我们拭目以待!”
这条信息的内容实在太多了,以至于陈陌又看了一遍。
而聊天群里,大家的讨论也已经进行了好几轮,全都在纷纷展望这种新技术为游戏行业可能带来的革新与冲击。
这也正是这个世界的游戏行业与前世不同的地方,因为科技发展的速度实在太快了,每隔几年就会有一种非常革新性的技术出现,把所有设计师的目光全都吸引了过去。
在这种情况下,想要完成游戏设计理念的积累是一件相对困难的事情,比如现在,人工智能在一定的规则之下可以接管整个游戏世界的物理规则,这是多么恐怖的一件事情!
在以往,设计师们想要构建出一种拟真的物理世界,需要写无数条规则,而且还要通过很多办法才能完成。
举个简单的例子,比如设计师们想要创造一个怪物,它的动作包括移动、攻击、受击、释放技能、死亡等等。
如果没做死亡动作的话,那么这个怪物在死亡的时候,要么直挺挺地站着,要么原地消失,这都会给玩家一种非常不真实的感觉。
当然,也有一些物理引擎实现了自由抛尸、飞尸等效果,但距离真正的现实效果还差得很远。
最稳妥的办法还是做死亡动作,但即使做了死亡动作,也只是在某种情况下冲淡了这种不真实的感觉,也并没有消除掉。
很多游戏设计师的解决方式是,制作更多的死亡动作,比如玩家从背后击杀的时候,怪物会向前倒地死亡,而从正面击杀的时候,则是后仰倒地死亡。
做的死亡动作越多,给人的感觉就越真实。
但是,如果这个世界有一套非常完善的物理引擎呢?以上的所有步骤都可以直接省略的。
只要制作出一个模型,为它绑定相应的骨骼,设定一定的质量,之后的很多事情就都可以交由这个世界的物理规则去自行运算。
在怪物死亡时,人工智能会自动根据这个世界的物理规则进行运算,算出这个怪物应该以何种姿势倒地?或者是在受击时,不同的身体部分将会做出什么样的反应?
也就是说,玩家的每一次击打或者击杀,都将产生不同的效果,拟真程度相比之前的游戏来说,很有可能会上