第二天,体验店。

陈陌在自己的工作室里,打开幻世游戏编辑器,查看自己的设计师资料。

对于其他人来说,得奖这事至少得开心一周吧,毕竟这是游委会评出来的年度游戏,相当于是击败了全国所有的设计师才拿到的奖项,不仅仅是对于陈陌,对于整个团队而言,都是一种阶段性的胜利。

之前陈陌说要用三个月制作一款年度游戏的时候,很多人还都根本不敢相信,觉得陈陌的想法是不是有点过于乐观了。

但是在《守望先锋》成功获奖之后,大家才终于服气了,陈陌还真不是在吹牛逼,说拿年度游戏,就拿年度游戏啊!

今天的体验店也是完全爆满,尤其是vr体验区更是排起了长队。

在《守望先锋》拿到年度游戏这个国内最重磅的奖项之后,在整个游戏圈里面已经是名声大噪,许多之前听说过《守望先锋》但一直没玩的人也都纷纷下载体验,或者来体验店试玩。

毕竟“年度游戏”这份殊荣对于一款游戏而言实在是一份太高的荣誉了,《守望先锋》的名气瞬间飙升。

不过对于陈陌而言,奖拿到了,这事也就可以翻篇了。

虽然《守望先锋》对于这个世界的玩家们来说非常新鲜,但陈陌自己清楚,他要走的路还很长。

在幻世编辑器里,陈陌的资料已经成为s级设计师了。

【陈陌:游戏设计师(s级)】

【创意:92分】

【系统:90分】

【关卡:91分】

【剧情:92分】

【原画美术:93分】

【3d美术:93分】

【本月可用资源额度:无限制】

【可随意体验市面上任意游戏】

【可进入国家数据库查阅任意资料】

【在官方应用市场获得独立区域展示个人作品】

在《守望先锋》出来之后,陈陌的各项评分全都提升到了90分以上,尤其是原画美术和3d美术方面,更是得到了93分。

因为《守望先锋》各个角色的艺术水平是很高的,尤其是建模、动作,基本上是一流水准。而这也算是陈陌制作的第一款真正的vr精品游戏,能拿到这么高的分数也在意料之内。

不过这些评分都是虚的,都是看着好看,真正让陈陌在意的是s级设计师的特权。

陈陌之所以这么着急地推出《守望先锋》拿到年度游戏,成为s级设计师,主要就是为了能早一年拿到这些特权。

关于s级设计师的特权,之前陈陌也从各个渠道打听过一星半点,但都不是特别具体,现在自己成为s级设计师之后,陈陌终于可以在幻世编辑器中查看详细说明了。

首先,资源额度无限制,可以随便利用幻世编辑器中的各项美术资源。

其次,可以随意体验市面上的任何游戏,包括国产游戏和外国游戏,不需要自己花一分钱。

而且,s级设计师在官方应用市场上将会获得独立区域,用于展示设计师的各项作品。这块独立区域是永久存在的,也就是说,一旦成为s级设计师就可以在官方应用市场上获得一个永久的推荐位置。

这三项特权对于其他的设计师们来说,随便哪一项都是梦寐以求的。

资源无限制,就可以更加随心所欲地尝试,而且也不用再那么费劲地筛选替代资源,制作游戏时也不需要再考虑容量的问题。

可以随意体验市面上的任何游戏,可以省下一大笔钱。像一些热门游戏动辄一两千块钱的门槛费,如果想要深入体验的话可能还要再花钱,一个月如果体验三四款游戏,可能就是小一万块钱搭进去了,大部分设计师还是没有壕到这种程度的。

至于官方应用市场上的独立区域,相当于是一个最棒的推荐位,推荐效果绝对拔群。

当然,对于陈陌而言,这三项特权倒是不重要,反而显得有些鸡肋。

资源无限制?陈陌的资源量基本没用完过,因为他从来没有任何的试错成本,而且现在的美术资源都是自己做了。

随意体验游戏?陈陌现在根本不在乎每个月多花一两万块钱,就算敞开了买也没什么。

应用市场上的推荐位置就更没用了,陈陌自己的雷霆游戏平台本身就已经是国内最具影响力的游戏渠道之一了,陈陌的每款新游戏都是备受关注,哪还需要官方应用市场给他推广?

陈陌最看重的,是这条特权:可进入国家数据库查阅任意资料。

所谓的国家数据库,是一个非常庞大的数据网络,这里面的数据非常庞杂,可以说是无所不包。

不论是科学技术、文学艺术、各学科的前沿知识、历史文献等等,全都一应俱全。

在平行世界中,国内几乎所有的知识都可以在这个数据库中找到,如果有必要的话,还可以通过这个渠道找到一些行业内的专业人士,由他们来亲自解答一些疑问。