第一名设计师上台。

这也是帝朝互娱的一名a级设计师,同样是专精pc游戏的,显然对于《英雄联盟》也没少研究。

“关于竞技游戏,我的看法是:竞技游戏在接下来的三到五年中还将继续发展,并成为pc端的主流游戏类型之一。至于vr端,我研究不多,就留待其他设计师来讲吧。”

“那么接下来我来讲讲,为什么竞技游戏在pc端将成为主流游戏类型。”

台下的众人全都听得津津有味。

显然这位设计师在交流会之前准备了很多资料,讲了很多的电竞游戏发展历史和相关分析。从最开始的rts游戏的比赛发展状况,到后来游戏俱乐部的出现,再到现在《英雄联盟》取得的成功,全都讲得大差不差。

“我之所以断言竞技游戏会在未来三到五年中继续发展,就是因为竞技游戏在pc端,相比于其他游戏类型有着巨大的优势,就是碎片化时间、可重复体验、具备明确目标、易扩散等等属性。而这些属性全都与目前主流pc玩家的习惯非常契合。”

“而在接下来的几年中,主流pc玩家的习惯应该不会发生改变,所以我推断,竞技游戏在pc端,仍旧大有可为。”

很快,第一位设计师讲完了。

第二位设计师上台,开始讲竞技游戏在vr领域的发展现状,这位还是帝朝互娱的设计师。

“关于竞技游戏在vr领域的发展,实话实说,应该算是完全落后于pc端。当然,这里面的原因很复杂,是多方面的。”

“目前vr游戏中的竞技游戏主要是指fps游戏,但目前还没有大型赛事出现,主要是受限于两个方面,一个是玩家数,一个是观赏性。”

“vr端的玩家本来就少,fps游戏的玩家也不如rpg,在玩家数不足的情况下,大型赛事缺乏足够的观众;而在观赏性方面,fps游戏太瞬息万变了,即使是有解说,也很难让玩家们跟上战场上的每一次精彩镜头。”

“不过,我对于vr端的电竞生态仍旧持乐观态度,显然,vr端相对pc端而言,是一种全面进步、全面革新的平台,vr游戏是未来游戏的发展方向,这一点毋庸置疑。所以,我更倾向于:vr游戏可以做竞技游戏,只不过我们还没有找到一条合适的路。”

第二位设计师讲完之后,第三位设计师上台。

这名设计师是禅意互娱的设计师,一上台就提出了不同的观点。

“关于vr端竞技游戏的发展前景,我持不同态度。在我看来,竞技游戏只不过是暂时火爆而已,时间一长必然衰落。”

“原因很简单,因为游戏不同于传统体育,游戏的更新换代太快了,从没听说过有哪款游戏能统治超过三年的时间。如果游戏凉了,那之前辛辛苦苦打造起来的电竞体系就成了空中楼阁,只会轰然坍塌……”

这些设计师们各抒己见,各执一词。

有人觉得竞技游戏大有可为,在未来将获得很好的发展前景,而另外一些人则认为竞技游戏只不过是昙花一现,很快就会随着游戏衰落而衰落。

当然,也有人对此提出了反驳,认为一款竞技游戏衰落之后就会有另一款竞技游戏补上来,虽然游戏会衰落,但观众会转化,也就是说竞技游戏这个项目本身只会越发展越好。

接下来又有人反驳,认为“观众会转化”这个观点站不住脚,大部分观众都只看自己玩的游戏,“观众会转化”的前提是“玩家会转化”,可总不能以后的每款现象级游戏都是竞技游戏吧?

……

交流会就是这样,因为讨论的是圈内没有定论的事情,所以充满着立论与推翻、驳斥与反驳斥,不过这也是交流会的意义所在,通过这种辩论,台下的设计师们都可以有自己的思考,对这个问题形成自己的认识。

同时在不断地交流、辩驳之中,一些观点的漏洞全都被指出来,就更有助于大家探寻到最终的真理。

张晓空看了看坐在旁边的陈陌,发现他还听得津津有味的。

这次的交流会,主办者并没有邀请陈陌。其实陈陌是《英雄联盟》的设计师,再怎么说这种话题都不应该少了他。

但主要问题在于,这个交流会的主办者是帝朝互娱的设计师,而帝朝互娱和陈陌实在是不对付。这位设计师估计也是考虑到这一层,所以才没好意思开口。

邀请的设计师大部分都是帝朝互娱的设计师,小部分是禅意互娱的设计师,从这一点上就能很明显地看出来了。

而且,这些设计师们也都认为,在《英雄联盟》出现之前,陈陌的理念确实是完全超前的;但在《英雄联盟》出现之后,大部分设计师仔细研究这款游戏就可以挖掘出它的成功元素,不见得比陈陌懂得少。

当然,陈陌肯定还是有一些压箱底的东西,但即使请他来讲,他会讲那些压箱底的东西吗?显然不可能。就算陈陌来了,多半也是讲讲大家都能看出来的东西。

所以,这次交流会的主讲