第207章 捡垃圾(一更)(第1/2页)
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体验店里,苏瑾瑜正在兴致勃勃地看着贾鹏打开《饥荒》这款游戏。
“快玩一下,不骗你,真的很好玩的!”苏瑾瑜说道。
贾鹏擦了擦汗:“咳咳,金鱼你淡定一点,感觉你这么卖力地推销,这游戏肯定是你自己做的没跑了吧?”
苏瑾瑜说道:“对呀,不过店长还是指导了一些东西的。”
贾鹏有点不大相信:“我没记错的话,上次你自己做的游戏是《生命线》?而且剧情还是郑弘曦来写的……”
苏瑾瑜:“所以?你的意思是不相信我咯?”
贾鹏说道:“咳咳,没什么,我这就玩一下。”
怀着对苏瑾瑜极度的不信任,贾鹏打开了游戏。
《饥荒》跟《植物大战僵尸》一样,是pc和手机双平台,而且数据互通。当然,考虑到这两个平台上的操作方式不同,区分了pc推荐区和手机推荐区。不过所有的账号都是可以加入任意大区,任意组队游戏的。
进入游戏,首先是一段cg动画。
在有些诡异、欢脱、透着黑色幽默的bg,一只飞鸟来到一栋小屋的窗口。镜头从窗口切入,威尔逊的实验刚刚失败,很懊恼地坐在了椅子上。
就在这时,他旁边的收音机说话了。
“你好象遇到了点麻烦。”
“我有一些秘密的知识,可以分享给你。”
“如果……你已经准备好了的话。”
威尔逊喜出望外,忙不迭地点头。
“好的,那么……”
一个可怕的阴影闪过,无数知识强行塞入了威尔逊的脑海中。
威尔逊再度开始了他的实验。
老鼠、钉子、齿轮、焊接、血祭……
终于,他制作出了一座诡异的传送门。
“很好,现在,打开开关。”
威尔逊有些犹豫。
“打开开关!!”
威尔逊拉动拉杆,就在这时,几道诡异的黑影从地上升腾起来,将威尔逊牢牢地缠住,拉入了地底。
cg结束,正式进入游戏画面。
开始的画面非常简洁,跟之前的宣传图里面的画风一样,透着浓浓的黑色幽默。
有四个比较主要的选项,分别是【开始游戏】、【模组】、【选项】和【退出】。
考虑到简介里说这是一个生存类游戏,贾鹏本能地感觉到这游戏应该会比较难,所以先是在【模组】、【选项】这两个里面找了一下,看看有没有降低游戏难度的设置。
【模组】里面有几个苏瑾瑜事先制作好的d,例如【建筑几何学】、【显示食物属性】、【状态栏持续显示】等等。
这些相当于是官方d,基本上都是不会破坏游戏数值体系与平衡性的d,同时可以给新手玩家一些指引,让他们不至于在游戏中太过迷茫。
贾鹏随便挑了几个d装上,又看了一下选项,这里头的各种设定太多了,贾鹏有点头大,在苏瑾瑜的注视下,他还是决定先开始一局游戏体验一下。
【世界生成中...】
【正在复制威尔逊的胡须...】
【正在处理博弈论...】
【正在加入恐怖的怪物...】
进入游戏画面,整体画风和宣传图中一样,色调偏暗,但不是《暗黑破坏神》那种惊悚的感觉,而是透着浓浓的黑色幽默。
这个世界中的地形、树木、河流都像是简笔画,不过却自成一种风格。
威尔逊躺在地上,那个古怪的大长脸魔术师麦斯威尔出现在他的面前。
“喂,朋友,你看上去状态不佳。”
“你最好在夜晚来临前找点吃的!”
说完这两句话之后,麦斯威尔就消失了。
威尔逊从地上爬起来,镜头随之拉远,游戏正式开始。
贾鹏点击鼠标,威尔逊也随之一蹦一蹦地在地图上乱晃。
整个游戏的音效做得还比较丰富,跑步声、鸟叫声、采集声,还有微风吹拂的声音,让这个世界显得没有那么恐怖。
当然,可能只是因为现在是白天。
地图上的元素非常丰富,有小树苗、大树、花、草丛、胡萝卜等等。
贾鹏转了转,暂时没发现什么具备威胁性的怪物,稍微安心了一些。
右上角是四个关键属性,天数(昼夜)、饥饿值、精神值和健康值。其他的属性都比较好理解,就是精神值到底是干什么的,不太清楚。
不过,肯定是越高越好吧。贾鹏想道。
威尔逊在地图上到处转悠,贾鹏也不知道该去哪,总之就是看到哪采到哪,看到能捡的小树苗、草丛、石头、浆果等等,都挨个采集,放在身上。
反正贾鹏现在身上的空位还有很多,可以带很多东西。
跑了很久,贾鹏有点懵逼,他打开地图,发现自己已经探索了很长一条,但是整个地图的庞大程度超乎