邹卓问道:“哇,店长你才刚刚回来就要开始工作了,这也太敬业了吧!话说,能给我透个底么,是什么类型的游戏?”

陈陌笑了笑:“别急,我先在网上查查,看看这个类型到底能不能做再说。”

邹卓点点头:“好嘞,店长出品的游戏,肯定值得信赖!”

……

陈陌在网上大致查了一下pc端游戏和vr端游戏中,单机rpg的现状。

简单而言,目前不论是国内还是国外,orpg还是占据着统治地位的游戏类型。orpg的优点太多了,最突出的优点就是大量玩家之间产生互动,可以大大延长游戏寿命,同时促进游戏营收。

传统的单机rpg游戏也还有,但获得的关注度已经大不如前,好的作品也就自然而然的越来越少。

这也算是这个世界所陷入的误区之一,过度重视orpg带来了一系列的连锁反应。

这种大型多人角色扮演游戏,全都采取了第一视角,并且美术风格相对明亮。

这样主要是考虑到第一视角让玩家的代入感更强,更容易融入游戏世界。而明亮的美术风格又保证了玩家在长时间沉浸于这个世界中时,不至于感到压抑和沉闷。

但由此带来的问题就是,在第一视角的情况下,玩家获得的信息非常受限,视野会被遮挡,也无法很好地应付大规模的怪物群。

很多orpg中,玩家都是组团进行战斗,人数已经很多了,如果怪物也多,那打起来整个画面就会变得很乱,在pc端的屏幕上根本就分不清谁是谁,信息严重过剩。

在vr平台上的效果会好很多,但大部分vr平台上的游戏都是先在pc平台上成功之后才移植过去的,所以多多少少还是沿用了pc上的设定。

种种原因导致了一点,那就是这个世界的“刷刷刷”游戏极度匮乏。

所以,《魔兽争霸》里rpg地图的风靡也正是因为这一点,玩家们还是喜欢这种“砍瓜切菜”的爽感的,只不过玩家们自己并没有很清楚地意识到,这种呼声并不强烈,所以许多游戏研发商都没有注意。

当然,就算注意到也不一定就能做好,因为“刷刷刷”游戏看似简单,实际上门道很多,设计理念不对的话,玩家根本玩不久,很快就会生厌了。

正好,陈陌这里就有一款非常不错的“刷刷刷”游戏,正好可以拿来作为过渡作品,向rpg游戏转型,并且填补一下这个世界的空白。

来到前台,陈陌打开自己的笔记本电脑,开始写《暗黑破坏神》的设计概念稿。

对陈陌自己而言,研发《暗黑破坏神》的难度要高于《魔兽争霸》,他研发的《暗黑破坏神》在各方面肯定要达到前世《暗黑3》的水准,所以资源量比起《魔兽争霸》来要提升很多。

《魔兽争霸》里面的大部分关卡地图都可以用地图编辑器直接制作,但《暗黑》是不行的,暗黑地图是动态生成的,而且元素非常丰富,这对于陈陌而言是个挑战。

《暗黑破坏神》算是个不错的过渡产品,陈陌之前完全没有做过任何rpg游戏,贸然上手orpg风险有点大。

而且,即使是放在前世,《暗黑破坏神》的风格、玩法和题材也都是独树一帜的,有许多“类暗黑”的游戏,却没有一款游戏能在真正意义上超越它。

它始终是“刷刷刷”游戏的最典型代表之一。

之后,就是到底做哪一代的问题了。

《暗黑1》年代太久远了,而且那时候的玩法设计相对单调,就不考虑了。

《暗黑2》被视为永恒的经典,也确实开创了暗黑风这个类型,引得许多游戏跟风。而且《暗黑2》的氛围、玩法都是最符合“暗黑”这个主题的。

但是,《暗黑2》毕竟年代有些久远,虽然许多设计理念在今天看起来仍不过时,但战斗系统、界面操作、美术表现等方面已经稍有落伍了。

《暗黑3》依旧是非常成功的作品,但对于暗黑系列的资深玩家而言,很多人觉得它没有达到《暗黑2》的那种经典程度,虽然画面品质提升了很多,但在某种程度上缺失了暗黑系列的精髓。

以陈陌目前的设计水平而言,做《暗黑2》或者《暗黑3》都没有任何问题,美术水准和游戏品质也完全能够达到《暗黑3》的水平,所以唯一需要考虑的就是氛围和玩法这两方面。

陈陌考虑了一下,决定以《暗黑3》为基础,沿用它的世界观设定、剧情故事和美术风格,同时进行小规模重置,调整一些玩法,对美术风格进行微调,让它的整体风格更加偏向于《暗黑2》。

其实《暗黑3》的代入感变差的原因,主要在于美术风格和游戏玩法方面。

《暗黑2》中,阴暗的地牢、扭曲的怪物、散落的血迹、残缺的肢体,全都在营造着一种恐怖的氛围,甚至连视野都会在一定程度上受到限制,让玩家心生警惕,配合着音乐音效,始终沉浸在一种非常压抑的氛围之中。

但是《暗