第376章 社交游戏不是游戏(第1/3页)
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社交游戏不是游戏
社交游戏不是游戏
最成功的轻度社交游戏,肯定是开心农场。
不过,这是一片未开荒的市场,不能上来就放大招,得先培养用户,让大家了解社交游戏的概念。
“朋友买卖”就是抛砖引玉,效果还算不错。
按计划,接下来上线的新游戏,会是“抢车位”。本以为会在春节期间上线,可测试阶段有人提出了更好的设计思路,就回炉重整了。
“这次去韩国,有什么感受?”
“先进。”
“啊?”
唐斌辰很严肃的说:“早在十年前,韩国就陆续投入了数十亿美元建设光纤主干线网络,去年,百兆宽带接入就基本普及。这应该是全世界网速最快的国家了,咖啡厅、机场、图书馆、地铁站等等地方,基本都有wifi覆盖。”
周不器不以为意,笑道:“人呢?”
“呃……他们是个游戏大国。”唐斌辰顿了一下,也有些好笑,“他们的人口基数还是少了些,所以很难有什么巨头网络公司,别说比中美了,连日本都不如。他们的IT人才,就业的首要选择都是游戏公司。”
周不器定睛看他,“你觉得怎么样?”
唐斌辰愣怔了一下,“什么意思?”
“他们的游戏啊。”
“很好啊,世界领先,咱们国内的网游市场,一半不都是韩国游戏吗?”唐斌辰没太理解他的意思。
周不器叹了口气,“轻度社交页游,不是长远的出路啊。”
唐斌辰惊讶道:“你是要收购韩国的游戏公司?这收购游戏公司简单,韩国遍地都是。就我们工作的那层写字楼,就有四家游戏公司,可是……”
“怎么?”
“我有一点想法,不知道对不对。”
周不器笑道:“直说呗。”
唐斌辰道:“我觉得你的侧重方向错了,朋友买卖的数据报告我也看过了,每天都有新玩家加入,可也有老玩家流失,流失率和流失速度,都要远远大过传统游戏。这就说明一个道理,社交游戏不是游戏。”
“哦?”
周不器眼睛一亮。
唐斌辰道:“社交游戏的重点是社交,而不是游戏。如果把重心放在游戏上,方向就歪了。社交游戏的是轻量级的休闲游戏,不是深度游戏,这一定会导致用户会喜新厌旧。这不是问题,只要不断的推出能够引发市场效应的新款社交游戏就好了。”
周不器摇摇头,“就怕这一整个类型,都维持不了几年,就过时了。”
这是这段时间他一直在深度思考的问题。
前世的开心网,曾红极一时。
可没用几年,风靡全球的社交游戏,一下就完蛋了。不管再推出什么样的新款社交游戏,都不再受用户的追捧。
这不止是开心网的问题,人人网也一样。
包括大名大名鼎鼎的Facebook。
好像全世界的网民都说好了似的,一夜之间就对社交游戏失去了兴趣。
开心网和人人网完蛋了。
Facebook受此影响,也股价一路走低,把全球第一大社交公司的宝座让给了腾讯。好在扎克伯格很厉害,迅速调整战略,布局移动赛道,Facebook才算是挽救了危局。否则真有可能跟开心网、校内网,包括老对手MySpace一样,都要走向消亡。
朋友网怎样才能不走入开心网、人人网的老路,而成为华夏的Facebook呢?
在国内的社交领域,有一座几乎不可翻阅的大山挡在前面。
唐斌辰明白他的意思,沉吟道:“如果整个社交类的游戏都被用户抛弃了,那就寻找别的能吸引用户的产品。”
“哪有那么简单?”周不器长叹一声,有一种前路渺茫的感慨,“MSN召集了十几个帮手,组成了一个抗QQ联盟,结果大半年过去了,MSN的用户数在持续减少。QQ简直就是天选之子,已经让用户产生使用惯性了。”
唐斌辰有一种初生牛犊不怕虎的气魄,不以为然,“QQ的用户有使用惯性,为什么朋友网就不能有?社交游戏就算时效性不长,可也得有四五年时间的活跃期吧?完全可以利用这几年,形成自己的社交优势。还是那句话,社交游戏不是游戏,而是社交。”
“游戏……社交……”
周不器感觉抓到了什么东西,又不能准确把握到。
自从那天晚上石婧琳给他讲了一堂《倚天屠龙记》的张三丰武学修为的课之后,他就颇有些感受。
最初做朋友网的时候,他也曾信心满满,一心想打败企鹅、打败QQ,成为国内社交领域第一霸主。
可是,每当朋友网的实力壮大一分,他要超越企鹅的信心就要减弱一分。
对手真是太强大了。
就跟后世雷俊做小米高端机叫板华为时,曾有过一段感慨。他说一开始觉得华