第768章 这开局,不错啊……(第3/3页)
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火焰恶魔一招打掉13hp,然后火焰恶魔升级了……
升级了?
又升级了?!
惊了!
隋宇真的被惊到了!
这时候隋宇才明白,感情“魔鬼教练”那所谓的一回合升一级不是单指大回合的一回合啊!
感情跟敌人交手一回合,他喵的也算是一回合啊!
牛批!
看起来,其他几个竞争对手,要是谁用尽特性点数点出了“魔鬼教练”的特性,在前期恐怕绝对会像自己一样,拥有非常不错的前期优势!
不过仔细想想,那几个需要赌上所有特性点才能选择的开挂特性,貌似都挺牛批的!
魔鬼教练每回合提升一个等级很牛批,人口管理可以强行锁定人口不低于五级城市的标准,让隋宇这样将食物搞成负数的王者完全没有后顾之忧!
看似最没用的就是研究大师,但是一个回合就可以研究出一个魔法。
不用想都知道,越往后,越会得到一些非常强力的魔法。
再加上制造圣物那随着魔法解锁的各种附魔……
也许初期还看不出来,但是后期绝对牛批!
反正这三个开挂特性各有所长,貌似点哪个都不吃亏!
就是在选择上,果然还真是让人非常为难呢!
还好隋宇不需要为难,他直接把这三个开挂特性都点了……
随手给火焰恶魔选择了一个增加一点移动的升级奖励。
之后隋宇操作精灵射手走到发现的一窝螳螂旁边,隔了一格对这队哥布林长矛兵补刀。
远程攻击就是牛批,看说明,貌似只要不挨着敌人攻击,间隔一格的话,那么就只有他们打别人的份,别人却没办法还手!
至于轮到蟑螂的回合,蟑螂会不会攻击精灵射手?
要的就是对方会攻击!
既然明白了,“魔鬼教练”的特性就连战斗一回合都可以升一级,那么对于隋宇而言,蟑螂的攻击不是在伤害自己的兵,而是在帮着自己的兵练级!
妙!
放弃选择额外一点经验值的奖励,精灵射手消灭了哥布林长矛兵后的升级奖励,隋宇选择了增加15点近战抗性。
蟑螂的攻击本来就只有6点,现在精灵射手又增加了抗性15点,就算这个世界抗性只能削弱伤害,不会完全抵消,那点伤害对于精灵射手而言,恐怕也是完全在挠痒痒了!
开局不错!
隋宇心中大喜,然后立刻开开心心的控制剑圣与长枪兵继续向南探索。
然后……
南方剑圣与长枪兵探索时在耗尽移动体力时遭遇了一队精灵弓手,剑圣旁边还出现一群狼……
好吧,刚才隋宇还感叹,远程攻击单位打人舒服,敌人只能干挨打不还手。
谁曾想,风水轮流转。
转头这破事就轮到隋宇头上了……
这特么的!