第五百五十九章 整体效益(第1/2页)
章节报错
整体效益
因为,好莱坞的强势不仅仅体现在其电影在北美本土能够卖座,更关键的是其文化影响力辐射全世界,很多国家地区的票房历史数据,历史票房榜大部分都是被好莱坞电影占据,很少有国家本土电影能在强势的好莱坞电影面前拿下高票房。
种花家的电影市场的排行榜,90年代~2010年之间,票房榜上也确实是清一色的好莱坞大片,跟别的市场没有本质区别。但是,2010年之后,本土票房市场出现了持续的增长,带动本土电影开始进入新的时代,其后就是10亿、20亿、30亿、50亿刷新纪录,国内票房榜上高高在上的好莱坞大片,逐渐被挤了下来。
也正是因为经济的盛世,带动文化消费市场崛起。这导致虽然国内电影质量或许还未达到好莱坞的程度,但是,由于文化认同的缘故,本土作品更受欢迎。
《仙剑1》在80年代那个市场,即使能够达到香江票房市场的极限,也很难把数据刷到4000万元以上。
很长一段时间内,投资动画电影等于是有钱烧得慌,自己找亏!
但是21世纪的华语片最大的票房市场种花家崛起之后,画风突变,即使是动画电影,大卖十多亿甚至二十多亿也是有可能的。
当然了,票房十多亿二十亿那都是现象级作品。
拿80年代团队制作的《仙剑1》到21世纪放映,能卖几千万票房已经满意,若是卖上亿票房就算是意外之喜了。
孟欣想了想后说道:
“仅仅是电影,价值还是太低了。不如,连手游的开发授权也弄到手!影视游戏一起运作,整体的效益会高的多!”
刘森点了点头说道:
“没错!”
《仙剑1》从情怀的角度来看,超越了《仙剑》其他的系列。后面的《仙剑》情怀没有增加,反而不断的被消费。
如果,《仙剑》版权方有点头脑,应该重新从《仙剑1》的设定和角色出发。
看看人家月球人,《FaTe》系列,呆毛王、金闪闪等等初代的角色卖座,所以,后续不同的作品里面,不断的让这些角色出场。懂粉丝的心理,自然让月球人横行二次元。
仙剑粉虽然一再失望,但到了现在还有人记得和回忆,说明情怀还可以继续卖。
至于,卖动漫是卖情怀,卖手游当然也是!从《仙剑1》开始出发,但后续增加一堆跟《仙剑1》无关的原创角色,一样是可以的。
比如人家月球的团队,《Fgo》一开始就拿看板娘呆毛王去诈骗,月球厨师纷纷被吸引进去之后,一开始看到呆毛王放宝具就满意了。后来,游戏逐渐加入了其他跟初代《FaTe》无关的新角色,但是,已经被骗上沟的月球厨师们,又开始叫嚷什么贞德老婆、黑贞强无敌、尼禄我老婆、抽不到师酱要死了等等,明明是呆毛王先来的,为什么会变成这样?
通过成功的“诈骗”案例,可见,一开始的情怀仅是引子,后续的成功,还是许愿策划源源不断的骗氪手段。
很多短平快的游戏,骗几波就关停服务器,再换一个皮继续骗。而细水长流的骗氪,则需要情怀,或玩法方面确实有独到,或者是运营渠道强无敌。
《仙剑1》的动画电影和手游改编授权,这要是骗过来之后,菲力克斯公司就不会按照大宇资讯的意思去走。
对于大宇而言,《仙剑》这个IP有点头疼,说情怀吧,它有情怀分,但是,大宇资讯或是姚壮宪,过去一堆短视的透支行为,使得想要考情怀骗一波,难度越来越高了。
所以,现在大宇资讯主要是出售这些老IP的改编授权,比如《仙剑》系列版权,一再的被授权给不同的版权方,持续的利用授权来获得稳妥的收益,这比自己冒着亏本的风险开发游戏,要轻松的多。
当然了,孟欣觉得2000万能买到授权可以启动《仙剑》项目,如果这么高的价格还买不到IP授权,那么,也不会专门去做冤大头。
刘森大刀阔斧的决定道:
“行,这件事你帮我做主吧。”
刘森没有时间和精力消耗在这边的世界,毕竟,这边世界的生意格局太小了,看起来公司估值30亿,但这个年代估值30亿的公司算个屁。顶级的互联网巨头,比如TX估值都逼近3万亿大关了。
算上通胀因素,以及国力增长因素,目前的30亿元的社会影响力,或许还比不上80年代3000万元。
所以,这边的公司随便孟欣折腾吧,即使公司破产也就那回事。以刘森的能力,短时间内再造一家。
1984年,2月。
刘森回到这边世界之后,立马就使用电脑最快速度的打开电子邮箱,浏览近期公司的简报。
这个年代的互联网虽然不像后来那么发达,但是电子邮箱和BBs等等系统已经被开发出来。
维创系的公司内部,早就超前的使用各种互联网工具。比如,83年开始,深镇、香江、旧金山