建设为中心了。

以即时战略游戏的角度来看,兔子这个玩家的立场并不是求速胜,而是持续的种田。原本一局要打半小时就结束的游戏,跟兔子玩家来打对手戏,结果,兔子玩家一直在种田,种田三天三夜之后还在种田,对手都要疯了,你为什么不暴兵爽一下呢。

兔子又不傻,暴兵要花钱,钱不够,继续种田。当然了,随着种田时间越来越长久,暴兵的经济压力也越来越轻。这样赚的比花的多,自然不会出现sL那样的疲软状态。

兔子后来在90年代的教科书里面不断强调要走可持续发展道路,本质上,就是进一步确认sL模式是不可持续发展的。