规的研发流程,刘焱顶多提供一些设计方案,研发思路之类的东西,剩下的的就要靠团队的力量去完成了。

硬件研发还好说,在八十年代的内地也能找到一些水平还不错的电子工程师。

游戏软件的研发就真的不好搞了,因为八十年代的当下,无论是香江还是内地,都是电子游戏的荒漠,根本找不到任何一个游戏策划、制作方面的人才。

刘焱原本打算着等维创电子电子发展到一定规模后,从诸多研发人员中,培养出一批游戏制作人员出来,就像是胡刚和他带领的那个游戏研发小组一样。只是这个自我培养的过程,注定需要耗费很多的时间,能不能赶得上维创电子的发展速度,还很难说。

闾婷的提议却是为刘焱打开了一扇全新的大门,让他想到了另一个解决游戏研发人员不足的办法,那就是借鸡生蛋。