第六百六十七章 性能差异(第1/2页)
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性能差异
而真正3D效果出来之后,枪战、赛车、RPg等等游戏的体验,也将会发展到全新的高度。
既然知道未来大量3D游戏的创意,刘焱当然对于3D显卡的重视程度要远远超过任何人!
1985年8月16日,R天堂的忍者街机平台上市没多久,维创电子公司街机硬件部门的研发人员,就对其进行了拆机分析。
忍者街机平台其cPu、声卡、显示芯片,大部分都是焊接在主板上。所以,硬件升级方面的潜力显然不如维创电子公司的凤凰街机平台。
不过,忍者街机主板上依然预留了内存、显卡插槽,所以,还是具备一定的升级空间。
忍者街机平台游戏程序的存储介质也采用了机械硬盘。其机械硬盘虽然不是维创电子公司生产的硬盘,却也是获得了维创电子公司授权的冬芝硬盘。
现在全世界主流的硬盘厂商,都需要向维创电子公司缴纳专利费。每100mB的存储容量,专利费1美元。因为这个专利费不是太贵,所以,全世界大部分的厂商,很快都接受了这么一个标准。
然而,硬盘厂商不会想到,今后的存储容量逐渐升级到gB,甚至是TB级别。而维创电子旧的硬盘技术专利虽然会过期,但是每隔几年就会专利技术,而一揽子专利标注,依然按照过去的方式收取费用。
等到很多年后,硬盘厂商觉得不对劲,当硬盘容量发展到10gB时,一块硬盘就需要向维创电子公司缴纳100美元的专利费用。这让后来硬盘厂商,从一开始认为维创电子是大善人,渐渐的将之称为吸血鬼。
当然了,为了避免全球硬盘厂商造反,维创电子公司在90年代中期,跟硬盘厂商重新商量了专利授权定价的问题,标注从100mB收取1美元提升到1gB收取1美元专利费,暂时让各大厂商都满足。然而,到了TB时代,这些厂商发现自己好像又被坑了。
目前,冬芝已经可能生产256mB的机械硬盘,但是R天堂的《马里奥大冒险》却还是仅用一块128mB的机械硬盘作为存储介质。
因为,128mB的机械硬盘,目前市场售价已经降低到150美元。而256m的硬盘的价格,却是300美元以上。为了节省成本,《马里奥大冒险》即使一开始的数据容量超过了128mB,也逐渐优化精简到128mB以内。
从硬盘的容量就可以看出,这款游戏跟《阿瓦隆之庭》不是一个等级的。
但毕竟这款游戏是3D效果,虽然其画质不能跟《阿瓦隆之庭》比较,但这绝对是真正的3D!
这个年代能顺畅运行3D游戏的游戏平台,还真是非常罕见的!
经过技术人员的几天检测结果,结果是:
“从cPu性能和内存、显卡容量等指标,忍者逊色我们的8核凤凰约10%,落后10核凤凰10%左右。它唯一的优势可能就是3D显示效果稍微领先。
我们分析了它的16颗显示芯片颗粒。12颗2D显示颗粒,4颗3D显示颗粒。显存的容量仅有6mB,比我们的显存容量要逊色一筹。
但在显示效果上,却比我们的显存要强一些!”
刘焱不解的问道:
“这是为什么?”
技术人员说道:
“我们估计,是通过精选内存颗粒。筛选出频率更高的颗粒。运行大型的程序,当然,首先要考虑显存和内存的容量,容量不够,根本就带不动。而芯片的频率之类是指标的次要的,我们以前没有重视。
而R天堂这台街机,内存和显存容量上没有超过我们,但是无论是内存颗粒还是显存颗粒,其频率却是远远超过市场上同类产品。
这说明,他们广泛的进行了筛选,从同一批次的颗粒里边,把频率更高的选取,用来提升性能。剩下的内存颗粒,才会出售给市场!”
实际上,也有一些DIY牛人,嫌市场上买的内存条的频率不够高,又懒得使用软件超频那么低级的手段。于是,就自己买内存颗粒,选择一些高频率的颗粒,自己焊上去。
这种牛人,既需要精通半导体技术,还需要拥有强大的动手能力。当然了,半导体行业这种牛人很多,不少芯片工厂的创始人团队,很多发家之初都没有晶元加工能力,而是购买一些原料,自己焊接成产品,从而赚取原料跟产品之间的差价。
后来内存涨价之后,也有一些人为了省钱,并且,动手能力超强,也走上了自己动手做内存条的不归路。之所以是不归路,因为,手工制作的成功率很低,玩的就是心跳,玩都是赌博,稍微出错之后,价格不菲的原料就报废了。要是算总账的话,大部分自己动手做内存的神人,更多是娱乐,不见得省钱。
实际上,后来工业化生产的内存也是一样,同批次的内存颗粒刨去不合格的,它们之间的性能指标也有巨大的差异。
比如,现在主流的内存频率是66mhz,但是如果精心筛选的话,从同一批产品中还