比如战神F1,开始的很美丽,结束得没道理,销量几百台,惨不忍睹。

究其原因,就是选错了方向。

安卓系统本就是移动端,轻量应用,小说,如果做掌机,或者switch这样的掌机主机二合一融合机,都没问题。

但战神F1等安卓系统的游戏机,全部要做主机,去和Ps4、Xbox one竞争。

这就作死了!

不管是配置,还是系统,或者游戏内容上,都干不过。

最简单的,安卓没多少3a大作,主机领域完全竞争不过。

安卓的优势是移动端,轻便应用,短板也是安卓系统不适合开发3a大作,也不适合玩3a大作。

哪怕移植过来,体验也差得很。

哪怕是未来的八核,一旦运行3a,也是一核满载,七核围观。

更别说当下的四核,根本带不动3a。

说白了,流畅运行3a大作都难,完美运行就更难了。

只能阉割阉割再阉割……

而王逸对于星逸游戏主机的定位,就是掌机+主机融合,本质上还是便携式的掌机,以及家庭互动的主机。

如此一来,即便采用安卓系统,都没什么问题。

正好,星逸电视、星逸平板也是安卓系统,大可以和星逸游戏平台共享数据库。

届时,星逸手机、平板上的游戏数据,都可以同步到星逸游戏主机,星逸电视上!

主打四端互通。

至于为何手机都能玩游戏,还要再买星逸游戏主机?

自然是手机屏幕太小,没有手柄玩的不爽。

而星逸游戏主机屏大,配置高,存储大,有手柄,还可以化作主机连接电视、显示器,畅享大屏体验。

更可以搭配健身环套装,畅享体感游戏。

而这些,手机都做不到。

如此一来,深度定制的安卓系统+超强的鲲鹏900s,就可以打造第一代星逸switch!

当然,这个深度定制是基于底层,重构底层算法的深度定制。

虽然依旧是安卓系统,但却是彻底魔改了。

极大地优化了安卓的稳定性和流畅度。

而且这只是过度,或者第一步。

从去年开始,王逸就成立了系统部门,分三步走,研发系统。

第一步,就是重构安卓底层架构,优化魔改安卓。

如今已经实现。

等到下个月星逸手机二代发布,王逸就会发布魔改的安卓系统,流畅度和功能碾压安卓4.0。

第二步,推出融合安卓的自研系统Xos。

Xos和安卓一样,都是基于Linux开发的全新系统,但是兼容安卓应用,类似于2023年的华为鸿蒙系统。

这一步正在进行,预计明年能做出Xos 1.0,是一款64位系统,支持64位处理器和应用。

当下的安卓4.0只是32位系统,明年9月份苹果发布的ios 7.0,将成为第一款64位手机系统。

而安卓的64位系统,要2014年安卓5.0才发布。

32位的系统,一次性处理4个字节,而64位系统,一次性处理八个字节。

星逸科技的鲲鹏系列芯片虽然起步晚,但直接基于最新的aRm V8架构,起步就是64位。

可以说,苹果、高通、联发科还在做32位处理器的时候,星逸科技已经在做64位处理器。

但是没意义,只有64位处理器搭配64位系统,搭配64位应用,才能比32位提升30%-50%的性能,以及10%-30%的启动速度。

很显然,明年继续用安卓系统,64位的鲲鹏处理器都无法发挥出全部性能。

而星逸科技换上自研系统的64位Xos系统,再适配64位aPP,那鲲鹏系列处理器的性能全部解禁,性能飙升30%-50%!

届时,全适配64位的40纳米的鲲鹏510处理器,都能干28纳米的高通aPQ8064处理器!

若是Xos1.0进展顺利,明年9月份之前发布,将会成为全球第一款64位手机系统。

届时安卓都得蒙圈。

毕竟Xos 1.0兼容安卓4.0,却遥遥领先安卓4.0,甚至5.0!

友商再说星逸Xos不是自研系统,而是安卓套皮,都会被笑掉大牙。

毕竟安卓套皮的Xos,比安卓都领先了一代,这智商上说不过去啊。

从去年,到明年,两年多的时间,Xos应该能做出来。

届时,王逸打算先在星逸电视、星逸平板和星逸switch上,进行适配新系统。

像是自研的‘《塞尔达旷野之息》’基于安卓4.0开发,只能做32位,那就拉胯了,对硬件要求也得很高,非常高。

毕竟安卓是在虚