在无线电频道里问道。

“不必我们出手了。”阿斯克说。

“谁呀?”米娅好奇问道。

“我看到了。”楼顶的蜜儿盯着狙击枪,目镜望向小镇的外面。

“斯巴达人来了。”她在通讯器里轻声说道。

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斯巴达人所率领的,由大量佣兵组成的军队,来得不算早也不算晚。

整队完毕刚出隧洞口,就被山下小镇里的剧烈爆炸镇住了。

等观察了几分钟,发现后续并没有什么动静后,他们才谨慎地沿山路向下方前进。

结果刚刚接近小镇,立刻便看见阿尔弗雷德等人,带着二十几名骑士从小镇中央仓皇撤出,逃往位于东北方不远的另一处十字军据点。

斯巴达人试图拦截这些人,而据点里也有大量的十字军战士冲出来企图接应。

于是在城郊附近就发生了一场乱战。

平心而论,阿斯克最讨厌的就是乱战。

人数一旦成百上千,即便职业选手也没有把握能从中幸存。

概因为职业选手胜过普通玩家的地方,最重要的一点优势就是阅读战场的能力。

然而一旦战场复杂到某种程度,即便是职业选手也无法掌握全局。

在极端混乱的战场上,也许一只冷箭,一枚流弹,从视野的死角和盲区里射来,就能要了你的性命。

最典型的就是第3号版本兼资料片的“不义远征”,神罗帝国打教廷联军,场面那叫一个宏大和混乱,每天都在打仗,每次打仗都要死一堆玩家,尸体都可以堆成小山。

阿斯克可不想在剧情发展到“不义远征”的时间点前,团队就因为这种莫名其妙的原因而减员。

当然,就算苍青之剑的众人不参战,斯巴达人那边一时半会也输不了。