了。

乔梁无聊地刷了一会儿艾丽岛网站,然后又打开自己的粉丝群。

“嗯?《回头是岸》和《海上堡垒》也更新了dlc?”

“……神经病啊!”

“这些老游戏怎么更新起来没完没了的,集中全部人手赶紧把新游戏做出来不好吗?”

“哎,算了算了,只要这dlc能保持一贯水准,我就不计较了。”

乔梁发了几句牢骚,但他自己心里也清楚,自己这个想法还是比较没道理的。

虽然他很想快点玩上新游戏,但这种大型游戏的开发时间本来就长。而且游戏开发这种事情又不是人越多就越快,1个程序员100天能干完的活,100个程序员也不可能1天干完。

更何况给老游戏更新dlc,这怎么看都是良心开发商才会做的事情,没什么好指摘的。

乔梁立刻打开两款游戏,查看更新公告。

跟《孤独的沙漠公路》那个比本体贵5倍的dlc相比,这两款游戏的dlc可以说是非常良心了。

《回头是岸》dlc的售价是18块钱,而《海上堡垒》dlc还是跟以前一样免费更新,只不过多了一把新的史诗武器。

乔梁先付了款,然后才开始看两款游戏的更新公告。

毕竟大多数老玩家对腾达都是绝对信任的,腾达在游戏这方面的定价,肯定会定到一个绝对物超所值的价位,买不了吃亏也买不了上当。

《回头是岸》的更新内容主要是游戏玩法方面的,新增了一个“轮回模式”,主要给那些已经通关了很多遍游戏、通关这款危机四伏的游戏比逛自家后花园还轻松的骨灰级玩家。

在“轮回模式”中,以现实中的自然月为单位,每月都将开启一个新的轮回。

进入轮回模式后,角色的状态回归初始,但地图中的所有怪物、掉落等等会在一定规则内随机,也就是在初期就有可能遇到后期比较强大的怪物,掉落比较强力的装备。

当然,随机有一定的规则,防止未知的bug出现。

此外,玩家可以在佛像处选择调整游戏难度,或者将整个世界(未挑战过的部分)重新随机生成,一个月之内有七次的限制。

如果一个月之内通关了“轮回模式”,那么就会为玩家提供一个永久的角色外观,包括全套的服装和武器。

而《海上堡垒》的dlc内容,据说是全新的剧情模式和一把全新的史诗武器,其他的并没有进一步的详细说明,大概是等着玩家们到游戏中自己体会。

“看起来还是《回头是岸》的dlc更有意思一点,《海上堡垒》就算更新了剧情模式可能也就那么一两个小时吧,这游戏都这么老了,总不能再做四五个小时的剧情吧?那不是钱多了烧的吗?”

乔梁首先打开《回头是岸》体验。

作为一名已经受苦很多次的老玩家,乔梁对《回头是岸》的内容已经是了如指掌,哪个地方有什么怪物,会掉落什么东西,全都记得一清二楚。

不是记性好,单纯是被虐多了。

任何人在同一个地方死上几十次,都会对这个地方印象深刻。

这个dlc虽然没有实质性的游戏内容更新,但依旧看得出设计师为了做好这个新模式下了不少功夫,而且确实提升了游戏的可玩性和趣味性。

虽然是随机模式,但不同的怪物、boss和道具随机到特定地方的时候可能会造成游戏bug,或者把整个游戏流程给卡住,为了避免这些问题,开发团队显然考虑了很多,通过制定规则尽可能避免了这种情况的发生。

虽然还是同样的地图,但怪物位置和掉落道具都发生了变化,之前的速通路线自然就不好用了,老玩家们又可以充满新鲜感地把整个地图从头推进一遍,而且这个过程中充满了惊喜。

再考虑到仅仅18块钱的售价,可以说是买不了吃亏也买不了上当。

可想而知,以后每月通关一次《回头是岸》的轮回模式就成了老玩家的月度任务,多拿几个纪念武器和外观更能体现自己的老玩家身份。

乔梁玩了一会儿,对《回头是岸》这次更新的轮回模式很满意,暂时把进度保存了起来,等着慢慢玩。

而后,他又打开《海上堡垒》,查看这款游戏的dlc内容。

虽说《海上堡垒》是以888的火麒麟和丰富的对战模式广为人知的,但这款游戏的剧情也绝对不差。

游戏刚出的时候,很多玩家就是因为《海上堡垒》在国产fps游戏中独一份的剧情而入坑的。

严格来说,《海上堡垒》的剧情是很简单的,玩家除了打枪之外全程都是在跟一个不会说话的小女孩互动,但即使是这样简单的剧情,在做了足够多的细节之后也依旧十分优秀。

早在那个时候,裴总在游戏剧情设计方面的天赋就已经展露无疑。

乔梁琢磨着,这dlc的剧情,怎么也不能比原作的剧情内容更多吧?