不知道应该怎么形容……

也不知道为什么,基安邦此时此刻有了一种“啊果然这么发展”了的感觉。

据说很多已经老侠客,会被岁月打磨得通透。在保持自身高阶理想的同时,可以不滞于物、和光同尘,以一种游戏的心态来看待日常的事务。这并不是狗苟蝇营,而是这些老侠客已经学会了利用生活的趣味维系自己的热情。

然后将这热情倾注在“最关键”的战斗之中。

而老侠客们的身份,也让晚辈们没法对这种跳脱的行为生出厌恶,反而会觉得亲近。

他觉得,自己可能……大概……也许……面对的就是这样一位老侠客?

这位前辈武功之高,是他生平仅见。如果他在战场上碰见这等武艺的走狗,那早就死了,也不可能活到现在和高桥子怡来谈战利品分配问题。这位大侠大概是个前辈的。

这种行为……啧……

高桥子怡的动作有些机械。虽然她的身体除了大脑处处都是机械,但基安邦还是从她的动作中读出了一丝因“震惊”而产生的僵硬。

高桥子怡索性忽略了这位连乱刀片门都不知道,就直接跑过来“看热闹”的老前辈,继续说道:“外功比拼是吗?我同意。既然艾铁狼前辈是仲裁人,那就按照仲裁人的意思来吧。”

基安邦也点了点头,道:“可以,那就文比。”

向山摸了摸额头。其他几个弟子都忍不住看向他,猜测这位路过的大侠接下来还想说什么惊世骇俗之言。而向山则是表示对他们的“文”“武”区分感到诧异。

——管外功交战叫文斗,管内功交战叫武斗……

——这个时代的文化,真的好难懂的……

艾铁狼也有些不解,不知道那边那个看不出身前的侠客是个什么路数,于是就按照自己的江湖经验,点头道:“那就文比吧。双方提交一个自己能够接受了出力限制,并将自己义体的自检参数提交给我。”

这种江湖切磋中,外功之所以叫“文斗”,便是因为可以通过限制以义体出力,来达到“不伤人”的目的。

而提交“常规出力”的参数,则是用于模拟。

也就是说,由第三方的计算机模拟“我这一拳如果是常规出力会有什么效果”。

这也是一种规则了。

当然,“模拟”并不能完全再现真正的攻防。自然人肉身的上限与下限非常接近,所以低出力的模拟攻防还不至于那样背离实际的战斗。但义体人就不一样了。大家的手脚出力太高,很多动作在低出力之下是不可能完成的。

比如说,地球的重力加速度是/s^2。一个静止物体在半空中被释放之后,会在第一秒达到米每秒的速度。第二秒则加速到米每秒。这个速度对于自然人来说有些快了,但是对于赛博人武者来说非常慢。自然人的格斗会结束在一方失去平衡的一瞬,但对于赛博武者来说,“失去平衡”到“重新建立平衡”之间,可以有好几轮攻防。

在这个基础上,切磋会衍生出更多的规矩,来弥补这种限制带来的缺失。

以人类的剑术为例。很多剑术比赛会有“后击”的规则。一方剑手在比剑之中击中对手,就视作得分。但是,比赛的裁判就会加上一条规定。如果这一名剑手在完成打击之后,没有成功撤退,而是被对手同时击中,那么这一次打击就算无效打击。

在有精良护具、裁判保护以及医疗保证的比赛里,选手是可以随意使用“同归于尽”的招式的。但是实战并不鼓励这样冒险。

越是接近实战的比赛,这个规则就越是严苛。而越是“竞技”的剑术,这个规则就越是宽泛。

这也算是用规则来弥补限制,让战斗更加贴近“实战”的典范。

而现代武者,则可以借助更为强大的设备来完成对实战的模拟。

只见艾铁狼盘膝坐在场中央,手指轻轻点在自己的眉心。

这倒不是他眉心有什么触发的开关,单纯是因为某种基于文化的自我暗示。

“老夫比较擅长的是枪炮道……还请不要太过期待。”

说着,向山感觉到周围出现了一个新的局域网信号。

几乎是公开的。

向山好奇的连了上去。

这是一个临时的局域网,艾铁狼自己为服务器,暂时连接了所有人。

而基安邦与高桥子怡身上也覆盖了一层ar特效,不过不是很明显。

因为那一层ar特效几乎与那两个人一样。

高桥子怡与基安邦则相对而立。两人缓缓靠近。高桥子怡单手虚抱,而基安邦则弓步向前,各自摆出起手式。

然后,他们身上就立刻蹿出了几道影子。

那是ar建模,几乎就是基安邦与高桥子怡自己。

几道影子都是半透明的,并且都重叠部分。他们似乎是在三个完全不同的图层之中运动……呃,就是在三个不同的图层之中运动。基安邦与基安邦的模型彼此之间不会发生碰