第三百八十一章 沉重压力(第1/2页)
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沉重压力
稍微要有点技术含量,进而让玩家对于成功放出超必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放超必杀。”
“可以让玩家捡到法宝道具,当然了这些法宝都是一次性的。拥有不同的特殊效果。
比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。
一些药丸道具,具备补血、加蓝的效果。”
逐渐的《d破苍穹》的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越来越像是《t食天地》、《x游释厄传》等等后来经典的街机Rpg游戏。
这让刘焱灵机一动,对肇若飞说道:
“开发这款游戏呢,要多注重技术积累。有了这次开发的经验之后,后面《三国演义》、《西游记》、《水浒传》、《封神榜》等等传统名着,都可以拿来开发题材类似的Rpg游戏!”
后来街机游戏中最主流的两大类,分别是格d和Rpg!这两个游戏种类加起来,就占据了街机游戏市场的八成!
后世的Rpg游戏一度是东瀛厂商遥遥领先,绝大部分的经典Rpg游戏,都是东瀛游戏厂商开发,尤其是街机市场,更为明显被东瀛厂商的游戏垄断。
不过,并不代表只有东瀛厂商能开发优秀的Rpg游戏。比如,在90年代末,呆湾的鈊象电子,就做出了两款爆款街机游戏《三国战纪》《x游释厄传》。虽然,这两款游戏经常被误以为是东瀛厂商的作品,但实际上,完全是华人制作,没有东瀛厂参与。
光是这两款游戏质量已经完全不逊色东瀛街机大厂的Rpg游戏,只不过,《三国战纪》《x游释厄传》的问世,已经是90年代末了,在其游戏问世时,游戏厅逐步式微,网吧逐渐兴起。
在街机游戏式微的年代推出这两款大作,自然没有取得世界级的影响力。不过,这两款游戏依然在亚洲,取得了不俗的发行量。
而在刘焱的引导之下,维创电子公司的街机开发部门,开始跳进了Rpg的大坑中,准备把各种经典都提前改编成街机Rpg!
肇若飞建议道:
“金庸、古龙的小说,也可以改编。”
肇若飞本身就是武侠迷,若能改编金庸和古龙的小说,当然是非常愉快的一件事。
刘焱摇摇头说道:
“再说吧。”
古典名着的版权影响力,完全不下于金庸和古龙,甚至超过他们。
金庸版权不是不好,但问题是要花钱去买,而且,仅能购买一次性的授权。最多占据几年内的授权,如果其改编的游戏火了,过几年之后,金庸再把小说版权授权给别的游戏公司怎么办?
所以,购买这种几年独占性的改编授权,并不能真正带来长期的竞争力。
除非是将来游戏行业竞争太过于激烈,需要有几年的独门版权,否则的话,刘焱宁可让公司改编古典名着作品,也不会改编在世的武侠名家作品。
R天堂的《d金刚》,在香江销售之后,给了刘焱巨大的危机感。
之后,刘焱让人打听,《d金刚》在北米市场的销量。
反馈出来的数据,让刘焱感觉到一阵沉重的压力。
《d金刚》在北米市场大约是9月份上市,其售价高达2500米元一呆,比北米市场普通的街机要贵50%以上,但由于市场反馈很好,不到两个月时间,5000台游戏基板已经脱销。
香江这么一块比较小的市场,《d金刚》目前至少也销售了200呆。可以说,非维创电子系的游戏厅近半都引进了《d金刚》。
维创电子公司旗下的游戏厅,统计数据表明,收入出现了10%左右的下滑。可能就是因为,其他游戏厅引进《d金刚》之后,带走了一些客户。
当然了,刘焱很镇定,宁可自营游戏厅亏本,也绝对不会引进《d金刚》这款游戏,因为,刘焱说过了,R天堂才是维创电子的主要敌手!
把R天堂视为敌手之后,就断然不能做出资敌的行为!
刘焱的担忧不是没有道理的,在Fc主机游戏上市之前,R天堂已经靠着gamewatch和《d金刚》,分别在掌机和街机市场,获得了巨大的成功。
虽然,由于《香江方块》掌机的冲击,gamewatch的销量,没有历史成绩那么好,但依然堪称是一款非常畅销的掌机。
《d金刚》却是冲击了东瀛和北米街机市场销售冠军!
而目前世界上最大的街机市场,主要就是东瀛和北米两地。这两大市场,约占全球街机市场的七成市场份额,可想而知,R天堂已经成功推出了一款称霸街机市场的爆款街机!
更头疼的是R天堂公司实验室中可能已经正在研发阶段的——红白机!
街机市场就算了,市场逐渐失去了增长性。而且,历史证明街机并不能形成平呆化,所以,一直是群雄逐鹿,一直到街机市场萧条,也没有出现过绝对的霸主。玩家都是只认游戏,不认平呆和游戏开发