看门的两位玩家,虽然早就知道安南是“出门去拿点东西”。

但他们却显然没料到,安南只是出去绕了一圈,居然能拿回来这么多东西……

“……要、要帮忙提一下吗?”

看着安南像是蜗牛一样慢慢往城主府挪动,他们连忙跑过去,非常热情的问道。

身上背着像是刚放假的高中生一样沉重巨大、还四四方方的背包,腰间挎着一直够到膝盖长的木桶、甚至一走打一下腿,他的手上还提着被棉布裹起来的、比安南自己还高的、神似巨型棒棒糖的不知名物体——而且一看就很沉。

安南瞥了一眼这两位玩家。

你们是不是又馋我的好感了?

主要是,这俩人的这个反应太有既视感了……

就像是每年大学开学的时候,热情的跑过去抢着给学弟学妹拎包的学长一样。

哦,可能学弟是不太配的。

除非学长是怪怪的。

“多谢了。”

虽然心中吐槽了两轮,但安南脸上却显露出矜持而暗含欣喜的笑容。

他态度温和的点点头,很快应了下来:“那就麻烦了。”

他说着,将用来存放精灵之手的木桶,和装着书的背包分别交给了两人。不将大锤交给他们的原因,是因为安南不希望他们得知这是自己新得到的咒物。

否则他们得到的情报就太多了。

而且,他们也不一定能拿得起这锤子……

那大锤实在是太沉了。

要知道,现在玩家们的力量属性都是6点,甚至还有少数是5点,一个7点都没有。

而安南虽然看上去柔弱又矮小,但他的力量属性,其实要高达十点。

是的,安南的力量是要远大于这群菜鸡的……

但安南还是没有拒绝他们请求任务的需求。

不只是因为安南在找机会向玩家们发送好感度这种“唯一指定代币”。

而且安南深深知道,快速找人刷好感的方法,并非是“帮助他人”而是“请求帮助”。

适当的麻烦别人,会让两人的关系更加亲密。

在一件事情上付出越多,对它的态度就会越喜欢……这叫做“心血辩护效应”。也就是说,人类总有为自己的努力寻找理由的倾向。

实现某目标所需的代价越大,这一目标在行为主体心中的评价就会越高。否则就会造成行为、认知和态度之间的失调。

简单来说,安南向玩家们寻求帮助,玩家们就会说服自己,让自己相信安南是应该得到帮助的、相信自己是喜欢安南的,以此证明自己的这一行为是正当的。

在孩童时期,就有很多滑头小子们本能的利用这招向心仪的对象搭讪:比如说请求对方借自己书看、请求对方帮自己拿一下橡皮、请求对方分一半课本给自己,拉近关系的效率远大于“自己把书借给对方”、“帮对方捡一下东西”等等。

……举个例子,学长帮学妹提了行李之后,学妹不见得对学长有什么好感。

而被帮助的学妹,反倒是能在帮助他人的学长那边,轻松刷到“友善”以上级别的好感。即使再向学长请求帮忙,也很容易被答应下来。

某种意义上,这也是舔狗一无所有的原理之一……

只要这种小小的求助足够简单,不会给对方造成麻烦、也不会让对方厌烦,足够多次数的请求帮助,很快会建立起一种信任关系。

如果安南能及时回馈以足量的“好处”,那么这种信任就会快速转化为好感。

在rpg游戏中,玩家与发布任务的npc的感情、玩家对游戏世界的代入感,就是通过这种这种手法养成的。甚至玩家对一些难度极高、挫折感极强烈硬核游戏的喜悦与重视,也是如此培养出来的。

这些玩家们,至今为止还认为他们是在刷安南的好感度。

其实不然。

事实是,安南一直在刷他们的好感度。

而且非常高效。

“感谢两位。”

在自己的房间中,安南向两位玩家认真的行礼,请他们坐下。

然后再一人发了100好感。

即使他们实际上并没有帮什么忙……安南自己背着这些东西跑了这么远,而他们只是从门口提到里屋而已。

但面对安南的感谢,他们两人却只是笑哈哈的应道:

“没事没事,这玩意又不沉。”

“客气了这不是,有事儿您说话!”

“你们两个人彻夜工作,我已经很愧疚了……”

安南点点头,发出清冷的声音:“我之后会想办法补偿你们的。”

闻言,反而是那两位玩家面色有些尴尬了。

因为他们心里有数——他们根本没有认真看门。

而是站在门口挂机看直播水论坛。

“……没事,都小事。”

名字叫做“安徒生”的玩