意外访客

“相对于以前一年多的Y达利公司任职的经历,来维创电子公司才是我的命运转折点。

这家公司内部的氛围,你是难以想象的。公司有很多的项目,并不是强行要你怎么做,做什么。而是,就像是赏金猎人一般,包括老板在内的大佬,觉得有一些想法,就可以发布悬赏,让有兴趣的‘赏金猎人’去接任务。

全世界大部分人都不知道网络是什么东西的时候,我们公司里面内网,已经跟现在的互联网差不多了。

是的,有很多任务都通过网络去接。任务发布者,大概有几十人,都是公司的牛逼人物。

到了80年代中期之后,我有资格也是可以发起一些任务,从那时候起,有资格发布任务的大佬,名单被限制为50人。

每年也会考核发布任务的大佬的成绩,按其发布的任务总体盈亏进行排行,垫底的5人会被开除,换上候补的资深员工成为任务发布者。

这种类似于赏金猎人的机制,可能是维创电子公司内部的强大机制,以至于,我们不断有奇思妙想涌现!当然,并不是所有的项目都是高质量和有具备可行性的。

事实上,至少有一半的任务并不能产生回报。所以,就要看你的运气了,运气好,拿到一个自己喜欢,又非常有前途的任务,那么,恭喜你,赏金猎人,你很快会扬名立万。

而一些不怎么样的任务,可能从发布到截至,都没有人报名接任务。

当然了,公司的创世人,我的老板刘焱,显然是赏金猎人们最受欢迎的任务发布者。《1941》这款游戏的创意,就是我们老板刘焱的创意,也就是这款游戏,改变了我的命运。”

后来的mK塞尔尼,先后参与了公司100多个项目,其中,销售破亿美元的项目有40多个,堪称的神级游戏开发者。而且,其游戏已经是在多个平台发行,不仅是维创公司的平台。

即使这样,mK塞尔尼也并没有产生独立门户的想法,而是继续作为维创公司内部如鱼得水的“赏金猎人”。需要研发项目时,在公司内部筹集资金和召集所需人马。

事实上,正是这一套赏金猎人的体制,使得很多游戏开发者,根本不需要自己独立门户搞一家自己的公司。毕竟,独立门户了,新项目开发无论是筹集资金还是召集人才,都不如留在维创电子公司内部那么顺心。

另外,新创意电子项目分红回报,固然比自己创业独吞利益要少一点,但是,集团公司却是兜底失败项目造成是损失。这也是为什么,众多天才开发人员,离不开维创公司的重要理由。

即使是再神的游戏开发大神,也会有失败的作品,之前成功了很多款,只要失败了一款,就有可能把其之前的积蓄全砸在里面了。

但像维创电子公司这样的巨头,拥有大量赚钱的游戏,所以,可以容忍有大量的亏损项目。

1983年3月,刘焱接待了一个意外的访客――P果公司的Q布斯!

虽然,自从80年P果公司上市之后,就制造了4名亿万富翁和40多名百万富翁,并且,市值超过20亿美元,并且,在85年时营业收入达到了世界五百强标准。

但实际上,现在的P果公司跟Y达利一样危机重重,旧产品appleII,是1977年上市的,当时采用了价值25美元一颗的6502芯片,性能并不过时。

但是,到了83年,已经过了五年,这款70年代中期就上市的cPu,虽然多次进行小修小改挖掘性能潜力,但却依然仅仅是一款8位cPu。

所有采用了摸s科技提供的芯片的计算机功能,其公司的产品都已经远远落后于市场主流技术。

这里面,受害最深的恐怕就是Y达利公司和P果公司。严格来说,早期的P果电脑是脱胎于Y达利的游戏机。带着从Y达利公司学到的设计思路和半成品图纸,跑出去做了一款电脑,结果,取得了不亚于Y达利的成就。

而现在Y达利的问题已经很严重了,作为Y达利公司第40名员工的Q布斯,自然具备危机感。所以,从81年开始,P果公司就在开始转型,试图开发一款非摸s科技的6502架构的计算机。与此同时,他们收购了不靠谱的低价芯片,所以,选择了大公司的产品。

毕竟,相对于小公司不思进取,可能一款芯片吃一辈子。那些野心勃勃的巨头,是会根据市场上竞争对手的表现,不断投入巨资升级芯片架构和工艺水平的。

历史上,P果选择的是摩托罗拉公司的16位芯片,并开发了一款率先采用了鼠标、机械硬盘和图形显示操作系统的电脑――appleLisa!

一开始appleLisa是打算要做成一款高性能低价格,类似于Pc的那种大众电脑。但是,不知道咋想的,这款电脑后来居然搞成了曲高和寡的高端机器。

这台计算机,刚上市时期采用摩托罗拉公司提供的68000cPu,加上2mB的内存,以及拥有5mB的机械硬盘。售价却高达1万美