真神间的争斗应该以真神的办法进行……

这一句话并不准确。

更准确地说,这里提到的真神几乎特指了信仰神灵。

其实,这句话就是千年神战以后众神们制定的。

赛格斯世界信仰神灵的争斗,多数情况下就是凡俗世界里信仰的战争。

因为他们的存在以及实力几乎都是和信仰之力挂钩的。

战争的主力是双方的信徒,半神级以上的力量几乎是不会亲自下场的。

尤其是赛格斯位面!

作为众神主要的信仰来源,赛格斯位面很少成为半神及以上存在的战场。

这是众神的约定。

半神级及以上的存在若发生战斗,除非一方碾压,否则定然会对位面造成极大的破坏,而那并不是众神想要看到的。

尤其是千年神战以后,赛格斯世界的稳定性远远不如以前,这更坚定了众神尽量不在赛格斯位面进行神话级别战斗的决心。

而一般来说,半神及以上存在的交战,会在神战中进行,而神战一般都发生在神国或者虚空之中……

这些内容,是伊芙泯灭沃克的灵魂时,从他记忆中读取到的。

伊芙原本是希望能够从沃克那里得知一些众神的秘密,但可惜的是沃克的一些记忆似乎是被乌勒尔下了某种封印,在祂强行读取的时候便自行销毁了。

不过,读取到的众神们制定的游戏规则,也没让伊芙失望。

至少……祂知道了若是万不得已,自己完全可以以拉着赛格斯世界陪葬为威胁,要挟众神。

只是,能够有多少效果就不一定了。

在上古之时,赛格斯世界几乎是众神们的唯一信仰来源。

但在读取了沃克有限的记忆以后,伊芙同样了解到千年以来有能力的众神几乎都开始在各个位面播撒新的信仰。

鸡蛋不能放在同一个篮子里,这是所有人都明白的道理。

但哪怕如此,作为最大的信仰来源,赛格斯世界在众神心中的地位依旧远远高于其他。

而伊芙之所以传达这句话,一方面是继续放自己身份的烟幕弹,而另一方面则是为了玩家们以后的动作做铺垫……

而在一切尘埃落定以后,伊芙开始查看起自身的状态——

【姓名:伊芙·尤克特拉希尔】

【种族:世界树(古神)】

【等级:150(神话)】

【状态:微弱神力】

【神职:自然、生命、精灵】

【称号:自然之母、生命女神、精灵主宰】

【神力值:363/3000】

【信徒数量:222(圣徒1、狂信徒3、虔诚信徒81、浅信徒107)】

【能力:汲取、沟通、赐予、点化、治愈、召唤、神降、神域……】

与之前不同,在开启了npc系统以后,伊芙的虔诚信徒数量又有了一次飙升,不少烈焰部族精灵的信仰都得到了强化。

这让伊芙非常满意。

npc任务系统,对玩家来说意味着游戏有了更多的趣味性;而对于土著精灵来说,这意味着母神的赏赐,以及认可!

不过,比起喜人的信徒变化,飙升的神力值也让伊芙很满意。

不得不说,这是祂自重生以来获取的最大的一场胜利了,不仅击杀了一名半神,断去了乌勒尔的一臂,还歼灭了四千余名半兽人!

在除去消耗以后,伊芙的神力值已经突破了300大关,达到了前所未有的363点!

不过在这场胜利之后,同样也暴露出一些问题。

其一就是亡魂反馈的问题。

在玩家进攻岩窟部落没多久以后,伊芙就清楚地感受到精灵的亡魂怨念彻底耗光了。

不然的话,按照之前伊芙击杀半兽人的时候获得的神力,这一次战斗祂获取的神力值恐怕远远不止三百点了。

这也意味着,之后伊芙要寻找新的神力增长点了。

其二,是玩家的问题。

这一次任务,伊芙特意没有过多地指手画脚,而是让玩家们自由发挥。

而事实证明,玩家们的成长相当迅速。

哪怕没有系统的提示,他们也能够找到最适合自己的战术,并很好地完成任务。

但……问题就出现在玩家们选择的战术里。

献祭流……

虽然伊芙在给玩家设定完美复活的时候,就考虑到以后迟早会出问题,但是祂却没有想到这么快就有了端倪。

老实说,玩家们的战术并没有错,献祭流的确是以弱胜强的好办法。

但是,对于支撑玩家们复活的伊芙来说,就不一样了。

在早期的时候,玩家们等级偏低,伊芙复活玩家的时候消耗也少,击杀目标后获得的收益也大,所以并没有什么的。

但是随着玩家等级的提升,伊芙发现自己的