持,让马一群的心理压力减轻了许多。

马一群突然意识到一个问题,自己现在有兄弟了,不用孤军奋斗,可以一起搞《回头是岸》的剧情了!

这二十多人闲暇时都可以帮忙想一想《回头是岸》的剧情,尤其是里面有几个人是中文系的,像朱兴安,本身就有很不错的古文功底。

按照裴总的要求,《回头是岸》需要大量的古文解谜内容,这些内容都让马一群一个人写,倒也不是完不成,但一个人写这么多内容,质量肯定下降。

但现在有了这么多人一起帮忙,每人负责一点,这不就相当于多了个剧情团队了?

马一群跟众人简单地说了一下《回头是岸》的世界观设定。

初期的世界观设定已经完成了,是华夏传统背景,有佛、道和传统神话元素,但不会过于凸显某一种元素,仅作为点缀。

虽说这款游戏也可以完全做成佛教元素背景,甚至在美术素材方面搞一些梵文,但马一群和吕明亮商量了一下之后觉得,不太妥当。

纯佛教背景虽然会让整个游戏的世界观更加统一,风格更鲜明,但可能会无法凸显出华夏风的特点。

换句话说,就是有可能喧宾夺主。

佛教毕竟是外来宗教,不够本土,华夏风不够凸显。

所以,马一群和吕明亮商量了一下,还是把佛、道、传统神话等元素全都融合起来,形成一种独特的华夏风格。

至于这么多元素混在一起会不会造成风格混乱的问题……

不用担心,风格设计是阮光建大佬负责的。

史诗水墨油画风格用来画这种题材,效果绝对完美。

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