is已经先一步解释道:“所谓的‘拟真元素’,就是用过往战役的大数据,让战场中的每个单位都有自己的意志,让他们有一定几率做出抗命的举动。”

秦义轻轻点头。

果然,之前的战斗非常简单,是因为没有加入“拟真元素”,是在绝对理想的情况下进行的战场演算。

这种战斗的前提是,所有的士兵都是理性人,会毫不犹豫地执行指挥官下达的任务。

但绝对的理性人是不存在的,那么这种理想化的战斗自然也是不存在的。

aeeis冰冷的声音响起:“指挥官,你可能认为自己已经做好了准备,但实际上你没有。”

“有几个数据,可以帮助你理解加入‘拟真元素’之后的难度。”

“在冷兵器时代,军队的伤亡率达到3%或者5%,也就是说10万人的部队只要损失5000左右的有生战力,就有可能造成全军崩溃。”

“一旦出现这种情况,溃退一方被追杀和践踏所导致的伤亡将远远超过僵持交战阶段。这也是冷兵器时代经常出现非常悬殊的战损比的原因。”

“热兵器战争时代,军队的组织效率和作战意志都有了大幅的提升,但只要伤亡达到10%,就视为‘中止’状态,即这支队伍失去了完成特定任务的能力;伤亡达到30%,就视为‘摧毁’状态,即这支队伍的战斗意志被完全摧毁,在很长时间内都无法作战。”

“至于‘坚持到最后一人’的情况,是极为罕见的现象。所以,这些战役才能被载入史册,被人类反复宣扬。”

“指挥官,提前了解这些信息,有助于你做出更加正确的决策。”

秦义脸上露出了一个并不明显的惊讶表情。

作为一个长时间在一线指挥战斗的小队队长,秦义之前并没有接触过这些数据。

事实上,这些数据与他的第一感觉是完全相悖的。

因为秦义所在的小队是精英小队,往往是去执行非常危险的作战任务,意志力强于其他士兵,经常会有战至仅剩最后一人的情况。

秦义原本以为,战损率达到六七成,才会造成全军崩溃,但真实的数据显然不是如此。

而之前秦义在模拟训练中,每支部队都会忠实执行命令,哪怕死亡率超过七八成,剩下的士兵也会坚守阵线,忠实地执行命令。

而在加入了“拟真元素”之后,只要死亡率超过30%,就有可能让一支成建制的部队崩溃、指挥不灵、各自为战,难度的提升可以想象。

屏幕和周边的影像快速变幻,新的模拟战场生成。

跟上一次的战役完全一致,甚至可供调动的部队还比之前多了几支。

秦义集中精神,开始指挥战斗。

然而在战斗过程中,他的表情很快从严肃变成惊讶,再变成焦躁,最后变成暴躁。

如果不是秦义的心理素质过硬,换一个正常人,此时应该已经崩溃了。

很多次,明明这支部队再坚持一个小时就可以支撑到援军的到来,让场面上的整个局面发生逆转,但却偏偏在最后关头完全丧失了战斗力,导致整个局部战场一败涂地。

许多意料之外的问题累加起来,让原本在“理性状态”下非常容易获胜的战争,变得难度陡增,最后整个战场形势彻底脱离控制,不得不仓皇撤退。

来不及撤退的部队,很快被虫海淹没,地图上的一个个亮点也纷纷熄灭,周围变得一片死寂,漫无边际的黑暗将秦义完全笼罩。

秦义靠在座椅上,颓然闭上双眼。

长达几个小时的战斗最终是这样全面溃败的结果,让他很难接受。

半空中,aeeis的形象再度出现。

“在战场中,一个看起来毫无问题的选择,也可能导致严重的后果。”

“相反,一次让人难以接受的欺骗,也有可能带来一场大型战役的全面胜利。”

“指挥官,你可以随时查看aeeis提供的分析数据,目前的分析准确度达到了87%以上,可以作为重要的参考信息。”

秦义沉默片刻,然后深吸了一口气。

“重新开始。”

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