动作指导很好找。

虽然水平一般,但够用就行了。

这又不是拍动作片,奥特曼的打戏也用不着那么花里胡哨,只要实用就行。

当然,在接下这份活之前,穆杰大概没想过,自己需要指导的演员,居然是皮套演员……

穿上皮套后的杨军,挥舞起右手冲两人打招呼。

穆杰已经看傻了。

相比之下,孟浪就镇定多了,他走近打量着皮套的细节,对杨军问道:“怎么样?觉得有什么地方不满意吗?”

“这个……”

杨军想了想,最后回答道:“应该是穿戴麻烦吧!如果可以的话,还是希望能设计得更方便一点。”

这确实是个问题。

孟浪点头说道:“回头我跟设计师说一声,以后的设计会考虑这点。”

说完,他转过身对穆杰问道:“穆指导,人你也见到了,有什么想法吗?”

“给他设计打戏?”

穆杰看着眼前的红白花纹的奇特怪人,想不出这玩意需要跟谁打?

直到他见到了活蹦乱跳的“百慕拉”。

为了让皮套演员尽快熟悉这种特殊表演形式,这几天他们都在抓紧时间熟悉皮套。因此,在公司看到活蹦乱跳的怪兽和奥特曼,一点都不奇怪。

孟浪将穆杰带到一处布景点,指着下方约有十平米的水池和旁边低矮的山丘说道:“战斗一般就发生在这种布景地,奥特曼的设定都是巨人,和他战斗的怪兽,身高也很夸张……”

穆杰抿着嘴,低头沉思。

通过孟浪的讲解,他大致明白了自己的服务对象以及工作内容。

巨人吗?

真是有趣的设定,这还是他第一次为巨人和怪兽设计打斗动作。

看了眼远处正锻炼弹跳的“百慕拉”,穆杰迟疑地说道:“怪兽的皮套……好像有点笨重?”

如此笨重的怪兽,动作就很受限制了。

反倒是奥特曼那边比较好弄,毕竟奥特曼是类人形生物,皮套灵活性远超怪兽。

“孟总,搭一段?”

孟浪点了点头。

两人走进布景场地,在不破坏四周布景的前提下,穆杰做了一个转身的动作。

“我发现怪兽背部长有荆棘,那他在面对攻击的时候,最好的防御姿态是背对敌人,让敌人从正面袭来的拳脚攻击落在荆棘上……”

“然后甩动尾巴予以反击!”

有点意思!

陪他模拟了一段打戏,孟浪对穆杰的思路比较认可。

果然是专业的武指,随便露一手就很秀。

这要是换做他来设计打戏,怕是跟原版“爱的抱抱”差不多。

“就这样吧!”

结束试戏,孟浪将穿着初代皮套的杨军与穿着百慕拉皮套的李勇叫过来,给他们俩介绍了穆杰,随后就把空间留给了他们。

……

三天后,战机设计定稿。

重新设计后的科特战机,大胆使用了垂直起落设计。

外观上也做出了符合“玩具化”“模型化”的改动,可以自由组合。

组合战机是个好设计。

圆谷做组合战机的初衷是什么不重要,重要的是,这个设计无比契合玩具衍生品。

有这点就足够了!

定稿后的科特战机,命名为“鸿鹄号”,由鸿鹄1号、2号组合而成。可以灵活分解,使用机载射线与导弹攻击怪兽。

合体后,鸿鹄号可以使用威力更为强劲的武器攻击怪兽。

比原版更帅、战斗力更高!

想来这要是做成玩具模型,一定很受欢迎。

未来,还能推出升级版战机,更炫酷的外观设计,更灵活的组装方式以及更……更多的配色!

换色大法好呀!

科特战机不止换色,甚至还能更换形态。

跟升级版不同!

升级版是在原版的基础上进行升级,细节上可能有改动,但大致形态与原版一致。

换形态可就厉害多了!

鸿鹄号一共有三个形态,分别是常规型、飞船型(宇宙作战)、潜水型。

基于这三种形态,加上不同的配色,共同组成战机玩具的多样化品类。

之所以拿战机薅羊毛,主要是能做的衍生品太少了。

当然,这只是暂时的窘境。

后续火花人偶、奥特胶囊、奥特卡片也不是不能做,但好东西不能全部拿出来,得一点一点挤牙膏。

换个色就能卖,为什么还要辛辛苦苦设计新品呢?

是红色不好看吗?

还是蓝色太丑了?

要是觉得新出的颜色都不好看,那就在原版的基础上换个姿势形态。

比如奥特曼人偶,可以做成“仰头叉腰”、“释放光线”、“战术驼背”、“抬手飞天”等版