来。

所以,陈陌在讲述的时候,着重还是讲解《逃生》这款游戏的闪光点。

比如,它是一款主角战力完全为0、只能不断逃跑的跑酷类,哦不,恐怖类游戏。

又比如,主角的dv夜视模式和收集电池的玩法是一个非常重要的设定。

这些明显不同于目前市面上那些坑爹国产恐怖游戏的特点,全都被陈陌单独拿了出来,详细讲解。

整个游戏流程被陈陌分解成了很多段,在每个大场景之下,玩家完成每个小支线任务都会触发不同的事件,整个游戏流程是有缓有疾的,在这种一张一弛之中,玩家的紧张感才会被充分地调动起来。

讲完了概念稿,所有人都很激动。

郑弘曦:“哇,店长,这个恐怖游戏牛逼了!感觉比我们之前做的游戏都刺激啊!”

苏瑾瑜:“超级大片既视感啊!这要做到vr端,不得把玩家们都给吓尿了?”

周涵宇:“感觉这游戏火不火不一定,咱们公司肯定火……国内唯一一家能做好恐怖游戏的公司?这称号想想就带感啊。”

钱鲲:“到时候把我们公司的一间房也做成精神病院的样子以示纪念怎么样?”

众人:“滚粗!”

傅光南眉头微皱:“店长啊,这游戏是不错,但是,这能过审???”