会比较快,像初级兵种打城防甲近似于挠痒痒,农民修一下就满了。

此外,玩家还可以通过建筑学卡位,让自己的基地更加安全。

把建筑属性也纳入了整个数值平衡体系之后,《红警》中莫名其妙被偷家的情况就变得很少见了。

此外,建筑升级、产兵等等设定,《魔兽争霸》做得也非常优秀。大本营可以从一级升到三级,是先攀科技出高级兵?还是直接造初级兵速推或者tr?科技相关的设定让玩家可选的策略大幅增加。

此外,不同的建筑产什么兵,有什么兵种科技,各个建筑的定位如何……这些都是需要考虑的因素。

像暗夜精灵的战争古树,除了可以生产弓箭手、女猎手这种初级作战单位之外,还具有1000点生命值和不俗的攻击力,甚至可以通过吃树来恢复生命值。

也正是因为这样的特性,许多职业选手会选择拿战争古树来辅助刷野,提升刷野效率,这也成为暗夜精灵常规战术的一种。

兵种和建筑的设定,都是《魔兽争霸》中的精髓,值得陈陌拿出很多时间来好好规划。