全程走a,但是那样就太变态了,也太欺负人了,完全没有公平性可言。

所以,origin的ap严格限制过了,它只能执行当前优先级最高的操作,而不能无限制地走a。不过即使如此,这种操作的观赏性也已经完爆绝大多数人类选手了。

反观starlight,也不知道是因为紧张还是什么原因,操作的一些小细节显然处理得不够好。比如本来在用老鹿缠绕住对方的女猎手之后,再多一下普攻就能收掉,结果自信回头导致女猎手跑掉。

不过这也很正常,毕竟starlight是人类,不可能在操作上完美无缺。好在《魔兽争霸》不像围棋,不单纯是智慧上的博弈,这里面还有地图迷雾、宝物等元素。

双方的战术出奇地相似,都是首发恶魔猎手,二发老鹿,之后雄鹿刚正面。整体的大方向很类似,只是一些选择细节上有所不同。

毕竟《魔兽争霸》在经过很长时间的战术开发后,精灵族内战的最优打法已经基本上定型了,origin也不可能脱离游戏机制自创战术,只能是利用现有的战术加以改良。

就像人工智能在对战人类棋手的时候,也得先吃很多的棋谱,后边才能慢慢地演变出自己的战术。

随着比赛进程的不断推进,现场的气氛也开始慢慢变得凝重了起来。

“这操作……厉害啊。”

“好难啊,开局的时候感觉是均势甚至小优,但是越打架就越感觉打不过啊。”

“只能说线下赛的origin简直恐怖啊,各种残血保存,我算是知道为什么origin喜欢用精灵族了,显然精灵族更好发挥微操优势啊。”

“难了,难了!”

跟围棋不一样,围棋的局势更加复杂,甚至很多围棋玩得很好的人,在看到顶尖人机大战的时候也难以判断到底哪边是优势。

就像陈陌前世,很多职业选手都觉得阿法狗是劣势,结果在阿法狗自己的判断中它的胜率始终都保持在50%以上。

《魔兽争霸》则不同,战场中正在发生什么,双方各多少人口,各有多少兵力,在这场战斗中死了几个兵全都能看得清清楚楚。

就连一些没怎么玩过《魔兽争霸》的玩家来说,也能看个热闹,不至于完全看不懂。

所以,在场的观众们很快都判断出了比赛的局势:starlight的状况不妙!