三个人从银行的后门冲了出去,一辆辆的警车呼啸而来。

“我去,上来就又是抢劫又是枪战的,要不要这么刺激啊?”

刚开始的时候邹卓还很克制,生怕杀了警察不好收场,结果再看另外那俩哥们,就跟子弹不要钱一样疯狂扫射,眨眼间前面的空地上就堆满了废弃的警车和警察的尸体。

邹卓也就也想开了,躲在掩体后面疯狂射击。

矩阵游戏舱作为次世代vr,跟原本的vr游戏射击是完全不同的原理。邹卓现在的体验就跟现实中在射击训练场中打枪是一样的,举枪瞄准、扣动扳机、抵消后坐力、寻找掩体……这一系列的操作全都需要自己去完成。

当然,考虑到普通玩家没有实弹射击经验,这么玩的话准头会非常堪忧,所以游戏本身也做出了一些辅助。

在简单模式下,玩家在执行射击动作的时候,系统会自动对玩家的动作进行轻微修正,主要是指持枪的姿势。这种感觉就像是你在射击训练场,有个专门的教官在你背后帮你纠正持枪姿势,也许是轻轻抬一下你的胳膊,也许是按一下你的头,总之是通过纠正持枪姿势来不断提升玩家的射击准确度。

通过这种长时间的自动纠正,可以让玩家在潜移默化中学会正确的持枪姿势,也更加熟悉在枪战中寻找掩体、翻滚等战术动作。

而且刚开始的教学关卡战斗比较简单,敌人的准头也很差,玩家的血厚,甲也是满的,不用担心玩家会被打死。

干掉了好几车的警察,邹卓和另外两个劫匪终于来到了大路上,进入了早已准备好的车里。

警笛呼啸,一辆警车从后面跟了上来,一枪正中司机的太阳穴。

坐在副驾驶的邹卓懵逼了:“卧槽??”

没等邹卓反应过来,他控制的麦克已经自动抓住了方向盘,同时打开左边的车门,把死掉的司机推了出去,然后自己坐到了驾驶位。

像这种玩家多半做不出来的操作,就会由系统暂时控制玩家的角色来完成,有点类似于过场动画的意思。

“fxxkyou!”

麦克一边大喊,一边猛地向左一打方向盘,两辆车剧烈相撞,警车瞬间偏离了之前的轨道,撞上了路边的一棵树。

“yoho!”车上的三人发出快乐的欢呼声,汽车继续向着道路远方开去。

邹卓突然发现,好像现在得自己来开车了??

邹卓还没学过驾照,但对于汽车的一些基本原理是了解的,包括离合器、刹车、油门、挂档、手刹等等,都知道大概的原理。

但是……毕竟是没摸过真车啊!

这也不能怪邹卓,常住帝都但是并摇不到号,而且活动范围就在家和雷霆互娱总部附近这一片,就算学了驾照又有什么卵用……

“卧槽,冷静,冷静……”

邹卓有点慌神,好在他获得麦克的控制权之后,车辆已经在非常平稳地沿着道路前进了,他现在也不需要去管档位,甚至不需要踩油门,只要掌握好方向盘就行了。

邹卓一点一点地调着方向盘,让汽车沿着道路前进。让他觉得有些意外的是,方向盘调节方向比他想象中要准确多了。

在一些pc和手游的赛车游戏中,汽车的方向其实是非常灵敏的,稍微按一下按键或者推一下虚拟摇杆,车身就会剧烈晃动;但是现在的驾驶体验更加接近于现实中的感觉,方向盘调节的幅度非常小,想要拐一个直角弯需要打两圈才可以,所以操控难度大大下降了。

“原来现实中开车是这种感觉啊……我特么被赛车游戏骗了二十多年……”

邹卓百感交集,因为他发现现实中开车跟游戏里开车完全就是两种不同的体验……

在拐最后那个直角弯的时候,邹卓也不懂打方向盘的方法,就是按着方向盘往右一顿疯**作,再加上系统给的辅助调节,总算是给拐过去了,结果刚拐到铁路上,一列火车突然经过,直接把他们的车撞到一边,报废了。

邹卓坐在驾驶位被撞了个七荤八素,幸好系着安全带,否则真不知道要被甩到哪去了。虽然游戏舱大幅削减了玩家受到的痛觉和撞击感,但这毕竟还是模拟了一次真实的车祸,所以邹卓一时半会也没有从天旋地转中回过神来。

老崔想要抄近路赶到直升机,但麦克坚持按原定路线走。结果麦克和布莱德全都中枪倒地,老崔不想扔下他们,但警察太多独木难支,只能逃入了茫茫风雪中……

接下来的剧情则是用上帝视角来讲述的。邹卓看到了麦克的葬礼,看到了在墓地外围并没有死的麦克。

戴着帽子和墨镜,隐瞒了自己本来身份的麦克非常淡定地看着自己的葬礼,把烟头扔在地上,转身离去。

邹卓的视野渐渐变得全黑,视野正中央出现了游戏名称:侠盗猎车grandtheftauto。

短暂的黑屏之后,视野再度转换。

这次依旧是电影视角,邹卓没有附身到任何一个游戏角色身上,而是