吐槽了游戏开头非常多此一举的提示之后,赵旭辉正式进入游戏。

一片漆黑中,赵旭辉的视野前方出现了一段话。

【你是迈尔斯·阿普舍,一个踏上了世界上最为险恶的地狱之旅的调查记者。】

【尽可能存活更长的时间、记录下你看到的一切,并揭开巨山精神病院最核心的黑暗秘密。】

【你不是战士,想在恐怖的精神病院里穿行并揭露真相,你仅有的选择就是逃跑、躲藏或者死亡。】

很显然,这段话对游戏的整个流程和背景作出了暗示,并着重强调了一点:你只能逃跑或者躲藏,不能作出任何形式的反抗。

恐怖游戏分为两种,一种有战斗系统,可以使用枪械去战胜敌人;另一种则没有任何战斗系统,只能逃跑。

第二种形式的恐怖游戏也有一些,但一般都是比较小制作的恐怖游戏会这样做。目前国外的主流vr恐怖游戏,都是带战斗系统的。

知道自己不能拿枪之后,赵旭辉稍微有点忐忑,不过他很快自言自语道:“没有枪才好呢,省得被我玩成第一人称射击游戏。”

进入游戏,赵旭辉发现自己正驾驶着汽车,行驶在夜间昏暗的小道上。

此时赵旭辉还不能控制主角的行动,只能自由地左右看。

稍显诡异的背景音乐、沙沙作响的车载收音机、昏暗的环境,让整个游戏的恐怖气氛一下子就出来了。

巨山精神病院的大门敞开着,主角驾车进入。

门口的警卫亭空无一人,主角把车停好,从副驾驶上拿起一份文档和一个手持dv。

这份文档是一封邮件,向主角揭露了巨山精神病院的黑暗事实,也正是因为这封邮件,主角才在晚上驱车来到这里,想要调查隐藏在精神病院中的真相。

看完邮件之后,主角自动将邮件收起,又把手持dv拿在手上,并塞上一节电池。

推门下车之后,赵旭辉正式获得了主角的控制权。

与此同时,赵旭辉的视野正中央位置出现了一行字。

【新的目标:调查巨山精神病院。】

赵旭辉没急着往前走,而是先熟悉了一下游戏的相关操作。

在游戏中可以随时查看笔记与文档,也可以随时取出dv并通过dv的视角观察,此外,还可以做出一系列的动作,如行走、开门、奔跑等等。

赵旭辉往前走了几步,先感受了一下整个游戏的氛围。

很显然,这个恐怖游戏的故事背景发生在国外,在进入精神病院之前,赵旭辉在路边看到了一个比较大的标牌,上面写着【untssiveasylu,也就是巨山精神病院的英文。

此外,所有的建筑也全都是清一色的西式风格,而且看起来很有年代感,像是上个世纪六七十年代的产物。

在昏暗的天幕之下,这栋没有亮起多少灯火的精神病院就像是一个巨大的黑影,充满了压迫感和神秘感。

“做得还挺真实的嘛,不像那些辣眼睛的国产恐怖游戏,一点气氛都没有,不错,值得表扬。”

赵旭辉推开旁边的小门,来到行政主楼前的空地。

行政主楼的门口有几辆军用的防暴车,让赵旭辉觉得有点诡异。他走向行政主楼的正门,门是锁着的,打不开。

很快,赵旭辉在左侧的小门找到了一个洞,蹲下之后就钻了过去,然后通过梯子爬上了施工用的脚手架,来到了一扇窗前。

在这个过程中,游戏不断提示赵旭辉进行相应的操作,比如放缩摄像机、蹲伏、跳跃等等。

赵旭辉发现这游戏的操作方式还是比较丰富的,而且在跳跃、攀爬时,视野还会发生相应的改变,拟真的程度非常高,就像在真实的世界中进行这些动作一样,沉浸感很强。

而且,主角在跳跃、快步走的时候也会发出一些声音,配合着周围的风声和若有若无的恐怖背景音,都让赵旭辉觉得更加真实。

来到窗口,赵旭辉翻身而入,面前的灯突然发出一阵噼啪声,灭了。

“卧槽?如此老掉牙的套路。”

这种关灯杀赵旭辉倒是也见得多了,所以没觉得有什么特别害怕的地方,就是周围漆黑一片,让他感觉有点蛋疼。

“没个手电啥的吗?”赵旭辉暗自纳闷。

在一些国外的vr游戏大作中,黑暗中进行游戏是个比较常见的套路。因为黑暗会增加玩家的紧张感,有助于掌控玩家情绪。不过,大部分类似游戏,主角都会有手电来照明,防止在完全漆黑的地方看不到东西。

这时候,系统提示赵旭辉,举起手持dv,并打开夜视功能。

“嗯?这个设定不错,有新意,我喜欢!非常符合记者的身份嘛!”

赵旭辉举起摄像机,并打开夜视功能。此时他的视野中是一片青灰色的冷色调,看起来非常的诡异,比手电筒的光照要显得更加恐怖。

“可以,这个感觉非常棒!哇,用dv的夜视功