安南最开始就觉得不对劲。

这个噩梦的难度高的离谱,一不小心就会死掉,而且没有任何预兆;

而在充满了高难度“机制杀”的同时,它还要经历漫长的、如同在故意烧点卡一样的走路模拟器的过程,而且每一次死亡的时候只会增加极少的侵蚀度。

简直就像是精分一样。

看上去就像是要把进入噩梦的人凌迟致死一般……

它贴近童话的部分在拼命叫嚷着、逼迫他人逃走。

而它的死亡如此频繁、也无法在死亡几次后被踢出……

——这种矛盾的精分之处,是因为“慈悲”的部分、与“恶毒”的部分,真的就是两个人在操控!

扭曲噩梦之所以叫扭曲级,就是因为它存在“特殊性质”。

比如【重演】、比如【回忆】、比如【幻梦】、比如【蛛网】。

要素之力是来自虚界的超凡力量。而特殊性质,就是与之相对的梦界的超凡之力。

普通的噩梦通过杀戮凡人汲取诅咒,轻易而举就可以逐渐变成困难级;就算放着不管,它也会逐渐扩大为困难级。

但是困难级必须要杀死足够多、足够强大的超凡者,才能变成扭曲级。

因为它缺失【特殊性质】。而特殊性质只能通过死者的要素之力来转化。

噩梦的特殊性质,是噩梦用于入侵、改造世界的特殊力量。只有持有特殊性质的噩梦,被黄金阶的超凡者净化后才能成为力量。

困难噩梦想要进阶,就必须持有特殊性质……但光是持有特殊性质,也还是不够的。

因为诅咒之力的浓度还不足。

为什么人造噩梦的耐久度都如此之低,而自然死亡得到的噩梦耐久度就会很高?

因为“耐久度”就是制造噩梦的“材料”!

升级所需的经验,并非是凭空变出来的……死者的噩梦耐久度高,是因为他真的已经死了。灵魂的绝大部分诅咒都会变成噩梦。

而人工噩梦所需的诅咒,是要“工匠”自己支付的。

耐久度越高,所需花费的诅咒就要越多。只有一点耐久的噩梦,代表它根本就是个空壳、里面是浓缩的诅咒——这恰恰说明了手艺的精湛。

毫无疑问,爱丽丝不可能有要素之力。

她的母亲也只是普通的白银阶而已。

这个噩梦诞生之初,恐怕只有“蛛网”特性。

只要进入噩梦,就会直接来到孢殖磨坊。

而在磨坊内部,就是无限的死亡循环——碰到任何东西都会死、站着不同也会死,没有安全点。死掉一次也绝对不止涨1%的侵蚀度……而是能涨多少涨多少。

如同充满了恶意的猫版马里奥设计师,格罗弗的唯一目的就是给爷死。

他的目的,就是“捕猎”。

构成了“噩梦:孢殖磨坊”的仪式,同样也算是黑寡妇赐予的孢子之毒。

他真正想要献祭的,不是那些伐木工人、也不是爱丽丝一家。

——而是试图净化这个噩梦,却被捕猎的超凡者们!

他们死于侵蚀过高——超凡者在噩梦中死去的话,不会产生新的噩梦、而是完全被杀死自己的噩梦所吞噬。如同“噩梦:画廊”一样。

这份灵魂便是“毒杀的证明”,才是他献给黑寡妇的战利品!

谁能想到,这个噩梦是有人操控、故意杀人来得到诅咒——或者说“经验”的?

它明面上是一个困难级的噩梦,可它却有着高难度的“扭曲级”噩梦才有的特殊性质!

而且是最难的那一类!

在谋杀了诸多超凡者后,他从超凡者的灵魂中得到的大量的诅咒之力。光是爱丽丝作为噩梦核心分到的那一份,就让它进阶到了扭曲级噩梦。

这肯定是格罗弗不想的。

因为它变成扭曲级,代表着会来挑战这个噩梦的白银阶超凡者大大减少了;被真正的强者攻略掉的可能性提高了。

以及,噩梦在进阶时诞生了属于自己的特性。

——属于爱丽丝的【幻梦】。

根据奈菲尔塔利的资料记载,这个噩梦在困难级别的时候,就已经杀死了许多人。其中也不乏高位的超凡者——那个时候,恐怕死去一次,就会增加10%甚至更多的侵蚀度吧。

这让它在变成扭曲级别后,就被直接封存。再没有人敢挑战它。

可如果有幸存者再进入一次,他一定会惊讶的发现……噩梦的内容,已经发生了翻天覆地的改变。

爱丽丝将进入噩梦的人投放到密林之中,拉长前进的路线、用延长一次性的死亡时间,阻止他们在天亮之前进入磨坊。

她的目的就是拖时间。

变成扭曲级之后,爱丽丝与格罗弗都有一部分的噩梦操控权。而爱丽丝的权限明显低于格罗弗。

可她在自己能力许可的范围内,一直在努力拦截进入噩梦的人!