安南将注意力投回到美味风鹅的直播中。

很显然……只是过了一个晚上,他们三个的身份就已经完全暴露了。

虽然他已经根据推理得出,这个游戏的关键在于“煽动”。

换言之,就是拖人下水。

那么他们的胜利条件,就不再是隐藏身份……而是通过各种手段与言语、劝诱他人也开始杀人。

但这个游戏的核心难点,并不在于话术。

——而在于“时间”。

在每个阶段中,只有不到五分钟的思考时间。素质一般的仪式参与者,是不可能在每轮中即时作出决策的——他们一定具有某种“惯性”。

也即是几乎所有人都会采取“在没有触及到某个点时,决策维持不变”的钝性反应策略。

与此同时,因为公共交流时间不足,所以“使用逻辑完善的推理来让他人信服”的获取话语权手段,就几乎不可能完成。

在这种条件下,人会倾向于以本能作出决定。

反过来说,只要让他们感知到紧迫感。

决定一切的【开关】就会被按下。

安南微微眯起眼睛。

无论是在逻辑层讨论对方行为的可能性,还是在人性层思考对方行为的合理性,都会有所错漏。想要预先把握他人的行为模式,首先就要确定对方的行为策略。

如果不知道对方想要什么,就不可能猜到对方想怎么做。

“……就是不知道,美味风鹅什么时候能察觉到这里。”

这个游戏与桌游最大的不同之处,就在于它真的会导致死亡。

尽管这只是噩梦。

但噩梦是历史记录的抽象化——它肯定有与现实不同的地方,然而它的原型故事、肯定在现实中至少发生过一次。

“——一旦当游戏的成败会决定自己的生死时,每个人在冷静的时候,都会采取相对稳妥、保守的策略。

“——除非先让他们失去理智。”

龙井茶在弹幕中飞速写道。

尽管这个游戏的成败,与身份暴露与否无关。但他们在第一天晚上的互相对话,却会大幅降低他们言语的可信度。

在不知道投谁出局的情况下,路人必然会优先把他们三个人票出去。

因为他们正好是三人。

游戏一共持续三天四夜,排除掉什么都做不了的第一天白天,正好是三个回合。这意味着,玩家们能投出去的刚好是、且只能是三人。

这是一个支配性策略的临界均衡点。

只要第一天中有哪怕四个人互相联系,都可能会打破这种均衡。因为他们只能投出三人,无论如何都有一个人杀死两个人而不会被投出去的可能性。

“——你们毕竟只有三个人进入游戏,第一天又没有与路人对话。这直接导致了你们在第二天时被孤立。最正确的做法是,在第一天的时候分组与陌生人对话……内容不重要,重点是‘拉帮结派’来分化他们,让他们互相猜忌。”

已经快速掌握了规则的龙井茶,快速教导着美味风鹅。

可惜只有龙井茶一人开了直播,不然龙井茶感觉自己甚至可以三线操作,直接操控他们完成比赛。

然而考虑到只有美味风鹅能看到自己的话,而他们恐怕很难有交流的机会了……即使龙井茶已经猜到了全部的规则与战术,他却依然无法确保胜利。

但美味风鹅的目光已经坚定了下来。

他已经明白了。

他知道自己做错了什么……

——并试图弥补。

很快,发言就轮到了美味风鹅。

德芙之前的发言只是暂时把水搅浑。可如果他不能做出什么扭转性的发言,最后的答案依然是己方三人被投出去。

他沉默了一瞬。

缓缓答道:

“——我不是平民。

“在第一轮中声称我是平民,是为了保护场上的平民不被杀害。

“而我真正的身份……是偶像巫师。”

美味风鹅这话说出口后,平静的说道:“你们要是想要现在投我出局也可以,但那样毫无意义。后面的人也已经无需发言了,因为杀人者现在已经赢了。不相信的话,就听我分析——”

他几乎就可以料想到,其他人惊疑不定的神情了。

“如果我这回合跳出去,那么我今晚就必定会使用技能,无法防守的我立刻就会被杀;而如果我暂时不跳出去,那么我明天必然会被公投出局。

“所以对我来说,只要不跳出来就肯定会死。这就是为什么我暴露身份的原因。

“我唯一的存活条件,就是你们选择暂时不投我出局,且我在晚上入夜后立刻出手杀人、转换阵营。这样就算我暂时‘死去’,可只要我所属的阵营获得胜利,我就不用死了。

“为什么我说杀人者已经赢了呢?

“条件很简单,只要今晚杀死我的人、与昨天