安南其实还是有些放心不下,玩家们是否真的能把塞利西亚顺利的带回来。

塞利西亚在地底世界,可是货真价实的名人。

——“掘者中的掘者”、“深岩中的虞美人”,强大、自由而美丽、不贪婪也不懦弱,欲望旺盛的同时又足够幸运……坚定的追随着梦想而行、永无休止开拓新世界的年轻人。

毫无疑问,她是完全符合地下世界价值观的超级明星。

不分男女、不论年龄……所有人都想要成为塞利西亚,所有人也都想得到塞利西亚。

每个孩童都曾有冒险梦。

或是波澜壮阔如史诗,或是浪漫温馨如童话。

但这冒险梦逐渐在他们成长起来之后,意识到旅行和冒险并非是想象中的那样美好、意识到他们有着自己的人生规划……意识到自己没钱没时间没精力没技能后,这不切实际的冒险梦,也就自然而然的消散了。

而白银旅团不同。

他们正是活着的传奇故事。

甚至可以说,很多少年少女之所以想要成为掘者,就是因为塞利西亚的感染。

假如地下世界有统一政体的话,那么塞利西亚肯定会成为代言人级别的高层人物——仅仅只是为了让她们一行人继续冒险,就会给她们一大笔的经费。

因为假如“白银旅团”的故事就此终结,甚至可能会间接影响地下世界的开拓变缓、停滞。

掘者原本就不算是什么轻松的活计。

甚至“危险”一词都不能将其完善的概括。

一套包括提灯与定位锚点在内的勘探用装备,以及只够一周用的口粮和水——别说帐篷了、甚至就连睡袋都没有。

想要额外装备的话,就自己去唯一指定店中购买。

包括帐篷、睡袋、便携绷带、营养补剂、额外光源、抗切割手套等等“方便掘者进行勘探作业”的系列装备,品种相当齐全、性能也的确不错。

但想要全部购买,可是要不少钱的。以绷带、光源等货品为例,它们的价格比起地面上的同类物品反而要贵上一倍有余。

要知道,这里可是交通最为便利的地下世界,真正意义上的“世界中心”。

因为串联各国的地铁,这里很多货品的价格都不会比特产当地贵上多少,甚至还会因为一次进口量巨大而便宜许多。地下世界又有“智者”机制,是各国的权力者中聪明人最多的——没有之一。

这些智者们,的确开发出来了许多用于勘探、发掘的先进设备。先进程度非常高,是毫无疑问的世界领先水平。

可这些用于卖给广大“业余掘者”们的装备,不仅没有便宜,反而更贵了;不光更贵了,甚至还限量……

但无论如何,“掘者”也是地下世界那些不够聪明、没有天赋、也没有接受过高等教育的人,想要成为大人物的唯一出路——它的本质上就是赌命。

而从这点来讲……

智者们一方面,希望掘者能帮他们勘探出更多的土地;另一方面,他们却不希望掘者的数量变得太多——至少要始终控制掘者的总体数量少于智者们。

智者掌握着法律、医疗、教育等诸多关卡……但是治安、金融以及最重要的都市所属权,却是归掘者所有的。

一般来说,掘者们通常对自己的脑子是有数的,不会过多干涉智者们推行的政策。如果自己辅佐的掘者过于愚笨或是暴虐、智者也会直接从这里离开。

所以一个城市可能没有智者,但是它一定有所属的掘者。哪怕是将所属权卖给智者,让这位智者兼任掘者,或是原所属者意外身亡,它也一定是有掘者的。无非就是掘者是否在城市之内。

可无论如何,都不能改变一件事——掘者比智者们有钱太多太多了。

一旦掘者的数量过多,以至于在一些城市中有一个以上的掘者,这个城市中“智者”的话语权就会显著下降。这座地下都市的政治结构,就会愈发趋近于地上王国的都市……掘者们就会逐渐成为“领主”,而智者们就会从“实质掌权者”化身为“幕僚”。

因此,他们所能做的事……就是控制掘者的数量。

如何控制呢?

很简单……就是控制市面上“优质装备”的量。

用塞利西亚的传说,勾引大量没有学习、科研、政治才能,无法成为“智者”阶层的青少年成为掘者。与此同时,再进一步的控制流传到市面上的“优质装备”的量,保证只有少量的人能够成为掘者。

剩余的人呢?

自然就死掉了。

每个掘者每次回来补给后都可以领取一枚以仪式定位的信标,以便于他们返程的时候“保存进度”。

而仅是掘者出发的首月“失踪”率,就高达70%。平均每个掘者能够安装的信标不足三枚。

也就是说,在诸多有着丰富经验的掘者与抱团的“勘探团”们安装的大量定位信标的数据稀释下,绝大多数的掘者依然没有能够回返三次的能