这一章虽然啰嗦了一点,但好歹也有3000多字的正文,大家且将就一下吧~嘿嘿……

————以下正文————

“系统提示:你的灵兽【俺叫朱刚鬣】在战斗中获得了225点经验!”

“咦?我的野猪宝宝怎么还能有225点经验那么多?”诸葛明呆呆的看着系统提示,觉得非常不可思议,刚好这时候,对面的淡紫风玲小妹妹很是兴奋的发出一声欢呼——

“哇!好棒!我的【小可爱】刚才得了90点经验,竟然升到2级了耶!”

诸葛明想了想,很快就明白了其中的关键:“嗯!看来组队练级的时候人物的经验有加成,但是却要按照人头平均分配经验,小糊涂仙、青青筱敏和淡紫风玲3个人组队总共能拿120%的经验,但是分到每一个人的头上就只剩下40%;而灵兽获得的经验虽然没有加成,但是却是独立的,三个人的灵兽宝宝每一只都能得到100%经验!”

此次战斗中,淡紫风玲的【小可爱】仅仅获得了90点经验,这是因为【小可爱】的等级为0,低于目标15级槐树精(11→15)级的范围内,所以只能按照“第三奖惩模式”最终拿到255点总经验的40%,即为90点!

与大多数的传统网游一样,《盛唐》对高等级玩家杀低等级怪物有一定的经验惩罚,但是一些传统网游越级杀怪的经验奖励非常丰厚,但是《盛唐》却不支持玩家越级杀怪,甚至在玩家越级杀怪超过一定等级之后会有严厉的经验惩罚!

这是因为《盛唐》系统考虑到当“低等级玩家”与“高等级玩家”一起组队去高等级场景练级时,为了控制“低等级玩家”的升级速度而规定的一种有效限制手段!

通过查询系统说明,诸葛明发现了《盛唐》中的奖惩体制可以分成5等,分别是:

第一奖惩模式:当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物(0→5)级时,获得总经验的100%;

第二奖惩模式:当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物(6→10)级时,获得总经验的80%;

第三奖惩模式:当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物(11→15)级时,获得总经验的40%;

第四奖惩模式:当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物(16→20)级时,获得总经验的20%;

第五奖惩模式:当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物超过20级时,获得总经验的10%;

如果是在副本中,玩家获得的相应奖励(积分/经验)的数量多少将按照“【副本等级】等价于【怪物等级】”的获得模式来计算惩罚额度!

只要玩家的等级与副本等级存在5级以上差距,系统就一定会对其应得的奖励进行一次惩罚;在同一个副本中,玩家不会受到二次惩罚;但是当某一副本积分转换成【通用副本积分】后,玩家每多进行一次兑换副本积分,系统就会对其进行一次相应的等级惩罚!

例如:a副本的场景等级为89级,假设通关后的满额副本积分为100点【a副本积分】,一名100级的玩家单人通关后将按照“第三奖惩模式”只能获取40%【a副本积分】→40点!

这名玩家可以在【a副本】内自由使用已经获得的40点【a副本积分】,系统将不再进行第二次等级惩罚!

但是如果这名100级的玩家把【a副本积分】兑换成【60~89级通用副本积分】若干点,然后再次转换为60级的【b副本积分】若干点——那么在这个过程中,由于【60~89级通用副本积分】的默认等级为75级,低于人物等级25级,所以将会受到最严厉的“第五奖惩模式”,则只能获得10%的【通用积分】!

以此类推,当该玩家把【通用积分】(75级)再次转换成【b副本积分】(60级)时,则还会受到一次“第五奖惩模式”的惩罚!

在深入了解了《盛唐》的奖惩体制之后,诸葛明忍不住叹了一口气——

“这几乎可以称得上是前无古人,后无来者,史上最苛刻的等级奖惩体制了!”

奖惩体制虽然严厉,但是诸葛明在心中也表示理解,这也是游戏设计者苦心设计的手段,这样做的最终的目的并不为了剥削玩家,而是为了整个游戏的总体平衡——

有了这五等奖惩模式,《盛唐》中的高等级的玩家就不可能对低等级玩家的正常游戏生活产生较大的干扰和影响,从而保障了整个游戏的稳定xing、可玩xing和趣味xing!

凭借多年的游戏经验,诸葛明甚至可以预见——未来的《盛唐》游戏中,所有的玩家将分为“顶端”,“高端”,“中端”,“低端”,“新手”五大阶层,分别对应等级为:顶端玩家(120级以上),高端玩家(90→119),中端玩家(70→89),低端玩家(30→69),新手玩家(30级以下)。

这是因为越到后期,尤其是70级四转以后,玩家需要在游戏中的投入的时间、金钱和精力将