第七百零七章 腊八粥大会后的变故(第3/4页)
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在方杰看来游戏最初的这十年时间是朝气蓬勃的十年面对一款新上市的网游。所有玩家都处在一种亢奋状态中所以练起级来颇有点初生牛犊不怕虎的精神。
但又由于起点低玩家们对游戏里的很多设定都还不太了解处于一种边游戏、边摸索的实验阶段不少玩家经常在做任务的过程特别是同人副本任务中被npc所杀走了不少弯路所以不论玩家们如何努力互相之间的实力差距并不是很明显时至今日不论高手还是菜鸟平均综合等级基本上都过了4oo级。
而且这十年也是最为混乱的十年江湖各派势力的组织性和凝聚力不强一直在游戏系统的引导下处于整合、磨合阶段直至两届门派徒擂台赛和三届华山论剑之后这种混乱局面才稍有改观确立以门派为单位的势力划分。
所以方杰分析认为由于玩家们在这十年时间里基本上已经摸清了游戏系统的各项设定在未来十年时间里。前期肯定会有一个平稳的展后期则是突飞猛进因为游戏里第一个十年玩家们都在以疯狂冲级为目标但时至今日各种系统设定已经限制了玩家们武功技能等级的提升这也正是玩家们无法大幅拉开实力的根由。
而对玩家们来说解决这个问题的步骤有两步第一步是刷门派贡献到1o亿点以便满足练满武功级别的基本要求二是想尽千方弄到十成丹提升先天天赋满足学习高级武功的条件时至今日积累足够的门派贡献这一步对绝大部分玩家来说已经不是什么大问题照方杰估计要不了一两年时间大部分玩家就能完成这个目标。
至于先天天赋经过玩家们十年时间的努力和积累也已经不再是限制玩家们提升实力的主要因素因为其他玩家们不像方杰选择的是武学废材属性很多玩家在进游戏之初就有着明确的目标在分配天赋属性点的时候就已经作出了“偏科性”的选择虽然他们不可能像方杰一样能学全天下武功但却能将某个武功体系挥至极致就比如大部分丐帮弟子。以他们的天赋属性这辈子都肯定学不了九阴真经里的武功但把所有的空手技能甚至降龙十八掌练到极致却不在话下。
总而言之方杰觉得目前玩家们的总体情况就像是即将走完一层楼梯的最后一个台阶不论是稍稍领先的还是落后的玩家正扎堆似地逐步处在了这个临界点上就差一拥而上完成这最后一步的积累了而一旦突破了这一步玩家们的综合等级将迅达到5oo级满级本门高级武功也不再是那些顶尖门派高手和特权阶级的专属武功。
而这样一来便为大部分玩家们成为各类玩家宗师铺平了道路方杰敢肯定游戏世界在未来一两年内将迎来一股玩家进阶宗师级高手的狂潮到时候几乎人人都是宗师级别高手几乎人人都能掌握一门或两门转世重生技能与此同时潜能的价格也肯定将摆脱一直处于低谷的难堪局面新的一轮潜能丹炒作商战即将打响。
而很显然的是目前赚潜能度最快的方法是组团刷迷宫副本。而根据依灵传来的消息来看目前迷宫副本不仅被门派势力所占据着而且还是被几个大派所占据着所以由此可以推论资源分配的不公将引各派之间的矛盾也将引起散民玩家和势力玩家之间的矛盾一场为争夺各自切身利益的江湖混战必然会生江湖格局也肯定会有一场惊天巨变而且参与此事的恐怕都是那些已经或者即将成为宗师级别的玩家。
当然了不论是混战也好。格局巨变也罢这都跟方杰没什么关系方杰只关心如果这些事真的生了会对自己的展有什么影响而用屁股都能想到的是一旦江湖混战开始物价必然上涨潜能丹就不用说了关键是那些医疗药品比如活骨灵药、火龙果的价格肯定会暴涨到时候依灵恐怕要付出更大的代价才能满足方杰日常练级所需。
只可惜的是此时方杰虽然能想到这一点却无法把消息传回去心中只能祈祷依灵能够提前注意到这些动向及早做好准备了稍稍让方杰有些安心的是他要求依灵只提供两年的药品所以等战端开启的时候依灵的后勤保障工作也进入尾声了应该不会有太大的损失。
抛开这个疑虑后方杰又重新整理了一遍思路总得来看依据相关游戏设定和玩家们练级进度情况游戏展应该会经历几个较为明显却又相辅相成的阶段。
先是熟悉游戏、疯狂冲级、目标尚不明确的阶段这个阶段在一年前也就是第三届华山论剑前后就已经基本上结束了而在第一个阶段的基础上此时玩家们的游戏重心从冲级阶段逐渐转向了稳固阶段也就是原始积累阶段而所谓的原始积累便是天赋属性、门派贡献、资金、武功数量等等各类属性和条件的积累。
这其中有些已经进入了尾声有些却才刚刚开始积累还有些是属于持续性的方杰判断未来一两年内门派贡献将完成全部积累天赋属性将完成部分积累。达到学习各派低、中、高武功的条件而在未来两年后玩家们将开始武功数量上的积累并逐渐达到宗师评价要求。
这前两个阶段玩家间的实力差距将会被逐渐拉开但不会太明显所以为了拉开差距一旦大多数玩家成为了宗师高手游戏重心可能就会放在那些级武功或门派顶级武功上面也就是精益求精阶段。
因此被玩家们看成是