二代主机

在现场的人们还停留在对于VR设备的震撼时,工作人员再度将一些神秘的箱子,搬上演讲台。

箱子的尺寸引起不到粉丝的猜测,有人觉得像是一台主机,也有人认为是新一代VcD。当然,还有很多用户发出各种奇葩的猜想。

但是,毫无疑问这个箱子引发了在场大多数人的好奇心。

刘焱拍了拍箱子,说道:

“三年前的这一天,我们发布了第一代盘古主机,当时的盘古主机采用了我们自己研发的XRm16位处理器,配置64K的运行内存和64K显存芯片。内部集成的机械硬盘容量很小,安装盘古系统之外,就再也没有容量安装其他的应用软件了。

尽管当时它的配置不低,但我们仅把它当做一款游戏主机。所以,安装不了应用软件没关系,可以通过读取卡带和cD光盘,来运行游戏程序。

由于cD存储的容量优势,使得我们盘古主机成为了首个能够运行容量600多mB的大型游戏程序。”

在场很快响起了如雷一般的激烈掌声!

盘古主机被视为一代经典,即使是早期版本,也能体验到比其他游戏主机平台更强的体验效果。

而后来,盘古主机更是把内存容量提升到了128K,并且没有涨价,堪称是良心。

除此之外,盘古主机还推出了多核心高端机型,满足更高要求的玩家和用户的需求。多核机型的主机,现在不仅仅是游戏行业为模仿。就是Pc阵营,也有一些厂商研发出了支持多核X86芯片的主板。

也正是因为多核心的成功,没人怀疑多核心,也是计算机行业的新的技术发展趋势。

刘焱叙说事实:

“三年来,我们的XRm16处理器虽然在性能上,比初期有所提升,现在它的性能至少以一开始定型要优秀20%以上。但它依然还是一款16位芯片,其性能受制于其架构,向上提升的潜力已经很小了。

虽然我们通过设计多核心cPu的理念,来提升它的性能。但多核心协同时,总是有大量性能耗损,并不是一加一等于二,只能说两颗芯片的性能,比一颗芯片有明显的提升。四颗同样比两颗要好。

但无止休的增加芯片的数量,会让功耗越来越大,与此同时,设计也越来越复杂,违背了完全我们精简指令集的初衷。精简的初衷是更低的功耗,更高的效率。多核心实际上,是一种变相的复杂指令集。

如果单核心能满足用户的需求的情况下,最理想的情况下,还是使用单核心。只有在单核心的工艺制程短期内无法得到突破性进展,堆砌芯片数量,才是一种权宜之计。”

原本多核心是维创电子公司在微型计算机市场搞出的一项创新,业界很多公司都在模仿,结果,现在刘焱承认多核是不对的,这无意让在场众人感觉有点意外。

刘焱接下来继续说道:

“没错,今天我们将会发布盘古2代主机!这款主机初始版本,是单核心XRm32架构,与此同时,采用了256KB的内存和128KB的显存容量,另外,内部更是集成了声卡、网卡,使得这款机器不仅仅拥有更好强大的游戏体验,还将会将会拥有联网功能。”

随着刘焱的介绍之后,现场很多的观众感觉到吃惊。

不仅仅是因为盘古2代主机的发布,更关键的是2代主机上采用了XRm32处理器。这也既是意味着,英特尔公司发布386之后的几个月内,维创电子不仅仅宣布自己的32位处理器研发成功,而且,还应用在了盘古下一代机型上。

在场很多的观众提问道:

“刘先生,XRm32相对于XRm16最大的改进在什么地方?”

刘焱说道:

“改进很大!

首先,我们XRm16高配版也只能配1mB的内存,不是我们不想要上更高的配置,而是XRm16芯片技术上的瓶颈。虽然,我们采用多核架构,使得其稍微突破一下瓶颈,但依然不能支持太大的内存,估计未来挖掘技术潜力,也就只能做到最大内存20mB,再向上提升,就没那个必要了,因为投入的资金成本和人力成本根本就不划算。

升级到XRm32处理器之后,32位处理器理论上可以支持4gB的内存,比16位芯片的技术潜力要大4000倍以上。所以,32位芯片将会成为处理器行业的统治级芯片!

就浮点运算和性能而言,单核心XRm16目前浮点运算性能最高能到600万次,为个人用户设计的高端八核盘古主机,其性能也仅翻倍到浮点运算1200万次,再快的话,不仅仅是cPu的问题了,内存容量太小,读取速度慢。也是极大的制约其效率。

而我们XRm32芯片,一开始的起步就是1100万次浮点运算,略逊盘古一代主机8核心版本,但是,由于其支持的内存容量更大,未来升级潜力也更大。除此之外就是省电。

或许,个人用户而言,每年多消费几十美