第三百八十七章 烧钱研发(第1/2页)
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烧钱研发
与此同时,很多给维创电子公司提供最基础电子元件的厂商,也因为巨额订单的刺激,专门成立了工厂,生产电阻、电容、电感、二极管、三极管等等最基本的元件。
要知道,即使是到了二十一世纪,电子行业最基础,用的最多的元件,还是这些低技术含量的元件。
这些改变虽然现在还不明显,但随着维创电子公司带动整个产业链的升级,港深两地逐步形成了类似于硅谷的创业生态。
这次发售公司高层大部分都在深圳,所以,给产品站台的换成了公司总裁助理黎若曦。
年仅26岁的黎若曦,在维创电子公司的员工编号是第14位。虽然,公司不讲先来后到的资历,只有实实在在做出成绩,才能分享到巨额的回报。黎若曦的团队,虽然仅是设计各种产品的外观,但随着各种产品的风靡世界,其设计的外观,也被业界评为经典。
产品发布会开始不久。
在镁光灯不断闪烁中,黎若曦淡然自若的登场,实际上,她内心还是比较紧张的,只不过,上台之前排练了很多遍,所以,克服了心理上的不适应。
黎若曦说道:
“大家好,作为维创电子公司总裁助理,以及外观设计团队首席设计师,我很荣幸代表公司,发布今年这款产品。”
“首先要王婆自卖自夸一下,这款新产品的外观设计,来源于我们自己的团队。”
在场瞬间响起激烈的掌声。
黎若曦举起的掌机,外观设计的比以往更简单。整体是白色的,几个按钮的红色的。原本,应该属于R天堂的十字键设计,却被掌娱1代给提前占有了。
这个新掌机的卖相,比以往更具时髦感。
“掌娱1代,这是一款全新的平台型的掌机。相对于,上一代不可更换游戏卡带的《香江方块》掌机而言,它是一款全新的开放式平台。它的创新之处,不胜枚举。”
“第一点,它采用了我们自主研发的cPu,XRm8位cPu,虽然是8位元cPu,但它是一款精简架构的cPu,每秒浮点运算可以达到150万次以上。比我们此前基于6502芯片开发的《香江方块》掌机,其cPu性能提升了5倍。”
“十字键的创新,来源于我们小老板,他在玩《香江方块》掌机时,提出上下左右分为四个按键,并不太灵活,影响了游戏体。
然后,固执的要求我们设计出更好的按键,最终,更灵巧的十字键被发明出来了,只需要一个手指不需要大幅度移动,就可以进行上下左右的操作。”
“第二点,掌娱1代作为成熟的产品,它的特点无疑是可以更换游戏卡带。《香江方块》掌机固然是掌机中最经典,也是有史以来最适合掌机平台的游戏。但仅有一款游戏,那么玩家也会审美疲劳。掌娱1代,已经考到了玩家更换游戏卡带的需求,一开始我们提供一款游戏卡带,《香江方块》、《五子棋》、《地球保卫战》三款游戏玩家可以三选一,作为初始赠送的游戏。”
“第三,掌娱1代平台将作为对第三方游戏开发者开放的平台,有意开发掌娱1代平台游戏的开发者,可以联系我们公司,我们会提供培训和开发工具。当然,雅达利2600平台上泛滥成灾的垃圾游戏,以至于玩家对选购游戏非常谨慎和犹豫,这对我们形成了警示。所以,掌娱1代的每一款游戏上市,都需要严格审核,只有具备可玩性、创新性和诚意之作,才能够通过审核。我们并不追求游戏数量数以万计那么多,而是尽可能的让玩家避免买到垃圾游戏。十款游戏九款垃圾,那种事情不会发生在我们掌娱1代平台上。”
“掌娱1代的终端价格,也同样是非常的亲民。香江地区优惠价198港元一台。海外地区将会以39美元左右的价格,进行发布。游戏卡带的售价,则是每款游戏卡带,香江地区58港元,海外地区每款新游戏卡带建议售价10美元。”
现场响起如雷的掌声。
一方面是媒体为了新产品的新闻而激动,令一方面则是业界已经开始展开了联想。
掌娱一代,开放平台,可以接纳第三方游戏公司提供的游戏。
虽然这个平台的崭新的,但不说多,假设这个终端能取得1000万台销量,也将会是一块巨大的市场蛋糕。
维创电子几乎不用吹嘘造势,“掌娱1代”掌机新闻就已经占满了香江各大媒体的新闻头条。
维创电子公司以游戏和娱乐产品称王,虽然公司努力维护形象。但毕竟社会很多人对于游戏产业有偏见,所以,维创电子跟其他的游戏公司一样,顶着社会的批评在发展。但随着维创电子越来越成功之后,负面的评价逐渐被更多狂热的赞誉所压倒。
游戏机卖几十万台,那是玩物丧志。卖几百万台,依然不过是制造玩具的暴发户。
但是卖几千万台,甚至有望超过1亿台,那就是影响全世界的科技巨头了!
维创电子公司的产品,在全球的总销售虽然没有突破1亿