第三百七十九章 强敌来袭(第1/2页)
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强敌来袭
1981年10月份一个月,IcD就在全球市场上取得3万台销量,宝丽金立马紧锣密鼓的把曲库里的经典老歌曲制作成cD唱片。
然后利用cD唱片清澈透明,没有杂音作为噱头,把那些早就发行多年的老唱片,重新制作成cD唱片再度推出兜售。
受到IcD上市的刺激,东瀛s尼公司不得不开始提前发布“cDP-101播放器”,不过,这款播放器的价格高达674~900米元之间,cD光盘售价为15米元左右。
除了s尼公司之外,s下、X锋、L光等等公司,也陆续的取得了cD专利授权,也纷纷准备加入即将爆发的cD唱片机大战中。
当然了,在这场cD唱片机大战中,东瀛企业并不占据优势。毕竟,无论是成本、技术,还是音乐版权等等方面,维创电子公司和F利浦公司都体现出了资源互补优势。
而东瀛的消费电子厂商虽多而强,但这个年代的东瀛厂商在音乐版权方面,还是远远不能跟控股宝丽金唱片的F利浦集团相比。
历史上,F利浦公司的失败是因为cD唱片机产品的研发迟缓,远远不能跟东瀛厂商比拼效率。与此同时,生产成本跟东瀛厂商相比,也有明显的劣势,当然是竞争不过东瀛产品了。
这次跟维创电子的联手,正好弥补了F利浦的两大短板,使得其cD唱片市场,稳稳的超过了东瀛的同类产品。
不过,在老二刘森因为cD唱片机的成功有点得意时,老大刘焱负责板块,却有点后院失火。
“老板,R天堂公司的新游戏《大金刚》,在香江上市了。”
担纲开发《T克大战》的肇若飞向刘焱汇报道:
“现在香江非维创系的游戏厅,至少引进了100台《D金刚》。”
刘森问道:
“《D金刚》吗?”
然后下达指示道:
“派人去买一台回来,拆开研究一下!”
作为维创公司的老板,刘焱知道游戏对于公司的重要性,电子游戏行业是要增长有增长,要利润有利润的金矿。
现在的电子游戏产业,才刚刚步入100亿米元市场规模,稍微逊色于电影产业。
但到了三十多年以后,电影产业的市场规模仅有300亿米元,但是游戏产业的规模却达到了1000亿米元以上。
而且,300亿米元的电影市场增长极其困难,但即使是达到1000亿米元规模的游戏产业,却依然拥有快速的增长能力。
从街机、掌机、电视主机、Pc、网游到手游,虽然,游戏市场的风向一直在变,但不变的是大卖的游戏永远是“暴利”。
在整个娱乐文化市场,游戏才是最重要的!
肇若飞回答道:
“我们已买到了一台样机!”
肇若飞进一步分析道:
“R天堂的街机价格比较昂贵,据说在米国市场卖2500米元,在香江则卖一万五千港元。”
刘森点了点头,知道《D金刚》系列游戏的威力。这一款游戏,废弃的一部分创意,后来制作了《马里奥兄弟》。
另外,《D金刚》街机本身,让R天堂的北米公司站稳了脚步,从而给后来Fc主机游戏的全球发售,奠定了厚实的基础。
如果,R天堂没有布局北米市场,就不能抓住Y达利崩溃的带来的机遇!
维创电子公司的机制跟其他大公司有着巨大的不同之处,不同之处在于,维创电子公司,是一个个独立的小项目,每个小项目的团队从公司获得资源,但又享受分红,甚至,可以享受研发和运营的一部分自主权。
目前,《T克大战》项目小组,逐渐已经是公司最大的街机项目小组。因为,《香江方块》的市场已转移到了掌机为主,街机目前已经停止销售。
而《T克大战》作为公司第二款街机,累计销售超过5万台,给公司贡献的净利润超过一个亿港元。是维创电子公司,仅次于《香江方块》掌机的盈利大户。
在街机市场上,它的销量更已经超过了《香江方块》街机版。
相对于主机游戏和掌机,肇若飞更喜欢街机。毕竟,街机可以使用更好的硬件,比电脑、主机和掌机的游戏效果更好,这个时代,想要玩最好的游戏,只能在街机平台上去找。
主机游戏至少落后于街机市场5年,这是因为,街机的价格不菲,可以堆砌性能。
家庭主机游戏,却需要考虑到普通家庭的消费能力,所以,往往选择廉价的技术,而不是最X进的技术。
肇若飞在前带路,把刘焱带到了街机的研发和生产车间。
已经有十多人围着一台新机器,这台机器可不是维创公司的新机,而是R天堂的街机《D金刚》。
《D金刚》原名是《DonkeyKong》,是R天堂公司所研发的一款街机,并且也是81~82年街机市场的冠军级的街机。