不需要将之转化为长期记忆,就可以从中感受到乐趣。比如说,人并不需要记下一首歌的旋律和歌词之后才能从歌曲中欣赏音乐的美。他看到搞笑视频之后,也不需要先将这视频记死了才能体会到笑点。

“愉悦感”的产生,在长期记忆产生之前。

这些侠客所“使用”的垃圾信息,全都是能够直接刺激人类感官的。

这些垃圾信息能够给人带来直接的体验。而内功有成的侠客,则可以几乎彻底阻断掉这些垃圾信息流入长期记忆的过程。所以他们才能享受这种事情。

做到这种事,就必须要索绪尔神域有成,对“感官信息”与“语言处理”完成重构——而这一步至少要求了编译境或者汇编境的内功修为。

“道理我大概懂了……”向山有些怪异:“这玩意完全可以存储在自己的义体之内吧?体积也不是太大的样子,为什么非要做成这种……长u盘的样子?”

难道就为了cos电子烟?

白漫大惊:“这……正常人都不会将这玩意存进自己体内吧?太容易沉迷了。就算是侠客,在刷了千百次之后,也会垃圾信息入脑。那样的话,内功都会受到影响。”

信息成瘾是一种非常严重的“心瘾”。

人类在陌生的环境之中会感到“不安”。因为他不知道陌生的环境之中是否存在威胁到他生命的东西。正是因为如此,本能会推动他去探索周围,获取更多知识,消除“未知”,获得“安心感”。

不只是人类,很多高等动物都有这种本能。很多动物都会主动探索周围的环境。

而对人来说,“整个世界”都可以算是一种“陌生的外部环境”了。从蒙昧的远古时代开始,人类就在用各种各样的方式来消除“未知”,获得“安心感”。

有些人会去探索外界,有些人则会编造故事来安慰自己。

人类的精神是“渴求信息”的。但是,人类肉体的本能却还没有学会“甄别信息”。所以,不管信息是否有意义,它都会让人产生一种“我学到了”“我知道了更多”的感觉——这种感觉就是最严重的心瘾。

抵制这种诱惑当然不算太难。但是,如果这玩意就放在与人意识直连的存储器内,人类每一个意识都有可能将之触发的话……

很少有人能够抵御。

记忆会存储在大脑之中。这个过程会对大脑产生细微的改变。而内功本身也涉及到了对大脑的自我调整。海量的垃圾信息,会在生理层面对内功造成阻碍。

白漫记得,早期就有侠客因为犯了这种错误,因为沉迷于垃圾信息而导致内功受挫。甚至由于满脑子都是无意义的记忆,那些侠客内功想要进步都比一般人更难。

但是,也必须的承认,这种“消除未知”的错觉,可以在不损伤逻辑思维能力的前提之下,极大的缓解焦虑。

虽然甲基苯丙胺一类化学物质在“提振士气”方面作用更明显,但是那玩意实在是太伤脑子了。

所以很多侠客都会选择“垃圾信息”,用于缓解战前焦虑。

“嚯,有点意思。”向山随便扫了一下,然后将之拔出来,顺手踹到自己腰间的工具格里——按照他的理解,这东西相当于别人给你递的香烟。按照礼节,夹在耳朵上或者揣兜里是最好的。他看了白漫一眼,道:“白漫兄弟,你找我过来,也不光是为了递这一支烟……我是说这一支垃圾信息吧?你还有什么话想说吗?”

“不愧是……我是说,您果然看出来了。”

白漫对着向山招招手。两人往洞穴的深处走出。在洞穴的深处,有一座半身被埋在地下的义体。这义体露出地表的部分就有两米,没有脑袋。几台无人机器正在做最后的检索。

白漫道:“还请无名大侠收下这具义体吧。您的武功应该比我更高。这装备了陶大侠仿星器的义体,在您的手上,说不定能发挥更大的作用。”

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