林克脚下小碎步不停,稳定地向后急退,左手尾指勾住滑落空弹匣底部的快拔套,一个新弹匣立刻顶进机匣口,右手按下解脱钮。

换弹过程不过一秒钟,最近一头食人魔却趁着他解决两头伏击长舌怪的空隙,逼近到十多米的位置。

嗒嗒!嗒嗒!嗒嗒!

短点射已经变成了更快速的双击,才大进一步的食人魔群又被一点点地“削”了回去。

十秒钟后,双方距离再次拉开到二十米以上,a2步枪的弹匣再次打空。

食人魔群就这样追着林克不放,重复着“换弹进一步,开火倒一路”的过程。

期间还有一头长舌怪想捡便宜,结果死的比前两头同类还干脆。

喘着粗气,林克暂时停下脚步。

十分钟不到,连跑带打后撤了两公里不止,以他40点的体质都感到了疲惫。

休息了五分钟,调整好状态和装备。

林克先确定后路没被包抄,这才重新沿路返回。

近百头食人魔,三头普通长舌怪变成了1900+能源点,战果丰厚。

打开面板,点击升级。

能源点-8000。

角色等级28(经验值0/9000)。

再在体质后的+号点两下,体质42。

精神30。

能源点1102。

剩余基础点数2。

这是没办法的事。

体质涉及力量、耐力,过低就无法在战斗时保持长时间移动,很容易被怪物围住。

要是连持枪的手都稳不住,射击精度必然大跌。

精神却关联着技能发动、状态控制,包括对危机的模糊预知。

两者相辅相成,缺一不可。

任何一项过低,都会造成巨大且致命的缺陷。

林克推测自己至少要等到七八十级,获得的基础点数够多,加上其它方面来补充增加,才能侧重增加某一项点数。

比如射手精神属性偏低,能量值偏少,那就多用普通射击。

只要体质够高,在被动技能和勋章属性加持下,一般射击命中率同样很高,不用消耗能量值,作战续航力稳定提升。

反正射手击杀敌人,主要靠枪械和子弹。

只要这两样东西不缺,战斗时的体能耗费远低于斗士,群杀小怪的效率更高。

况且高体质在面对骨甲长舌怪这种boss时,安全性更高。

像刚才这近百头怪物,全用技能,消耗最低的三连射都要用掉近200点能量值。

剩下100出头的能量值根本不保险,得休息三小时左右,让其恢复到200以上。

不然陷入大量食人魔包围,需要用技能爆发,打开撤离通道时突然没“蓝”了,那真的很要命。

药剂只能是紧急时刻的一点补充。

一个人在一天甚至半天时间内,连续使用药剂,其效果并不会“瞬间倍增”,而是“拉长”起效时间到一到几天不等。

所以微量、小型药剂控制不出内脏重伤、大出血,能量药剂也不能快速恢复精神状态。

不像某些游戏里,一个红蓝瓶下去,脑袋上立刻+20+30回血回蓝。

末日游戏的药剂只会在开始时来一次+5+10的较大量恢复,之后会在几小时内陆续+2+3。

想靠无限嗑药满红满蓝,横扫怪物群,这种可能性根本不存在。

……

收拾完战利品,林克沿着刚才引怪的缺口前进,找到了那个顽强“存活”下来的小录音机。

磁带只有一首歌,播放完就自动停止了,现在倒带后还能重复利用,再来一次。

啪啪啪啪!

林克抬起头,看向东南方,一阵鞭炮似的枪声远远传来,至少在一两公里以外。

听了片刻,发现这枪声正在朝南移动。

这是……有人想从城区内突围而出?林克略一思索,身影朝枪声处移动而去。

无论什么情况,有人类出现对他都不是坏事。

伍德斯托克的人还需要他想办法利诱,才可能对怪物动手,这里却已经干上了。

过去视情况出手帮忙,或是白捡怪物尸体,他绝对不亏。

那边动静不小,林克又才引走一批怪物,靠近的过程中只零星遭遇十多头食人魔,都被瞬间爆头回收,不留丝毫隐患。

很快,地上就开始出现食人魔的尸体。

林克一边收取,一边观察,发现了一些奇怪的地方。

大部分食人魔都是被枪械打死,小部分食人魔却死得更凄惨,几乎都变成了几截,或者脑袋被砸得稀烂。

这种伤势绝不是枪械造成的,反而有点像……大刀?

林克下意识浮现出克劳德使用巨刀时的情形,怪物不是被刀锋切成两半,就是被刀背抡碎骨头——包括脑袋。

有了这个发