053章荣誉勋章,危险大增(第1/2页)
章节报错
一口气打空弹匣,林克换上新弹匣,走进去将被捆住的女人手脚松开,顺便收走五个人渣的尸体。
做完这一切,他转身就走。
那应该是父子俩的尸体和枪,都留给这个女人。
他只是看不惯人渣,而且这种事已经不是第一次撞见了。
这两小时的清剿中,死在林克手中的人渣不比食人魔数量少。
浓雾、枪声、惨叫、死寂,将洛克福德的房子隔离成了一个个大小不一的绝望孤岛。
大多数人会畏惧地躲在屋内,小部分人却会变本加厉地疯狂,朝同类中的弱者发泄暴力与(谷欠)望。
反正这个世界要完了,怪物随时可能吃掉自己,那为什么不放纵一下?
除了对人渣的厌恶,林克倒没有太多同情或者悲伤的感觉。
他在孤儿院和寄宿家庭时,遭遇的危险并不比这些人少。
那里死掉和失踪的孤儿,也没谁来同情和悲伤。
人一定要靠自己,至少……死的时候不用后悔自己没努力过。
……
时间来到中午十二点,天色从那种冬天刚起床的半黑,变成了略微亮起的灰黑。
头顶那层灰黑阴霾挡掉了阳光,让下方的城市温度骤降,差不多只有十度的样子。
幸亏芝加哥早晚温差大,这几天也一直是阴雨天,出门的人几乎都随身带着厚外套,才不至于瑟瑟发抖。
但这仅限于白天,或者有空调的室内。
等到新一天的凌晨,这个温度很可能会降到零度乃至以下,那时秋季厚外套也顶不住。
冬季外套?夏天谁会带那玩意儿逃命。
林克暂时停留在洛克福德东南面郊区,一栋结实的水泥小仓库吃着午餐。
三个小时的杀戮,死在他枪口下的食人魔数量接近一百。
游戏的个人模板上多了一个荣誉栏,里面有一枚孤零零的单星勋章。
食人魔猎人勋章(射手):击杀食人魔数量达到100获得,对食人魔额外增加10%命中率。
得到这个勋章没有其他原因,唯手熟尔。
获得这个荣誉勋章前,他已经对食人魔的习性、行动、发力规律比较了解,多次微调射击手法,让绝大多数食人魔连开口嘶吼都做不到,就变成能源点。
这个勋章是末日游戏对林克实力的整合+数据化显示,让他更清楚自身水平。
另外击杀这么多食人魔,再次获得一千五百多能源点。
他选择继续升级。
能源点-600,角色等级升到16。
能源点-700,角色等级升到17。
体质加点到30。
精神20。
剩余基础点数2。
这种近距离枪战,目前体质的作用更大。
更快的移动速度,更强的体能、更大的力量,可以让他在不使用技能的情况下,平a扫死食人魔。
生命值增加,进一步降低他被一击致命的风险,对上长舌怪不会那么忌惮。
但,还不够。
就他感觉而言,体质至少要到50点,才有把握正面无伤,强杀长舌怪。
这还是他有高能子弹,能对长舌怪一击致命。
其它人没这条件,哪怕同样体质也不行。
再以四头精英食人魔为材料,转换出两支小型治愈药剂,一支小型能量药剂,能源点还剩56。
小型治愈药剂恢复生命值30,两支60,足够治愈大部分轻伤。
小型能量药剂恢复能量值30,备一支用于应急,避免陷入能量值过低,精神疲劳的状态。
在终端上操作两下,双臂战斗服各自打开了一个装药口,里面是并排的两个凹槽,可以放上两支药剂。
这是战斗服的自动注射系统,可以由监控程序启动,也可以自行设置生命与能量值底限再启动。
标配本来是左右都有一治愈一能量药剂,共四支。
b级战斗服左右各三个凹槽,可放六支药剂。
c级战斗服则是左右各四,可放八支药剂。
但林克目前能源点不富裕,只留下四头精英食人魔当材料,刚好够三支小型药剂的量。
所以左手支治愈能量药剂各一支,右手只有一支治愈药剂。
不过刷点如此凶猛,也远超他预期的一天500-1000点。
早上平均一小时击杀二十多头食人魔,平均两三分钟一头,意味着他几乎没有喘息的机会。
杀掉一批,很快又会在附近遇上另一批。
如今洛克福德的食人魔已经很少单独或两头出现了,基本都是三五头一起。
期间两个小队撞到同一个目标,聚合攻击进食,再随机分散成两个小队的情形也不少。
最危险的一次,林克在击杀三头食人魔小队时,差点被另外两支共十头食人魔包夹。