世界的钨芯穿甲弹,a2步枪还有一定的威力加成,打食人魔才会如此简单。

当然,那些食人魔击杀+回收尸体,“打包价”最高的一头才十二点,眼前两头明显超过不少。

林克检查完毕,让系统回收两具食人魔尸体。

“回收成功,获得能源点5。”

“回收成功,获得能源点6。”

一头十五能源点,一头十八能源点,比昨天最强食人魔还高了25-50%。

一般来说,怪物“打包价”的高低,与实力高低成正比。

从实战角度,十二点的长舌怪可以轻松击杀十二点的食人魔,但同类怪物能源点高的明显更强。

按照林克的观察分析,长舌怪的起点、成长、上限应该比食人魔高,吃足够的人后会暴涨到50-70点。

食人魔却差了好几个档次,大多会卡在10点左右,林克在芝加哥城专杀食人魔,不会只碰到一头12点。

到了10点关卡,绝大部分食人魔再吃人,实力也不会增加。

长舌怪大概也会卡在100点这里,不会无限吃人增强。

10能源点以下的食人魔,步枪弹爆头就能秒杀,命中身体几发十几发,也能打个半死。

只要不是六神无主,只顾逃命,一个拿步枪的成年人想解决它并非太难,对人类的威胁有限。

长舌怪虽强,数量却比较稀少,多人重火力围攻下也能干掉。

可今天出门遇见的第一二头食人魔,居然就突破了昨天的极限,变得很抗揍。

普通步枪弹对它们的威胁大幅度降低,意味着它们对人类的威胁性大幅度提升。

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