第236章 内部试错(第2/2页)
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立游戏自研战略委员会,作为锋锐游戏自研体系统筹管理、共商展的机构,
接着,任宇又在互动娱乐事业部的内部邮件中,将《诛仙》、dota两个项目公布与众,允许所有人策划开,只要是锋锐的正式员工,那怕是新加入锋锐的,都可以报名,
一个星期后,由游戏自研战略委员会对参加报名的策划方案进行公开评审,选择前三名进入下一轮,可以组建自己的团队,具体开游戏,
然后一个月后,再由游戏自研战略委员会根据具体开游戏进行评审,最终选取一个团队负责这个项目,其他两组失败的团队直接解散,
而且胜利者还可以无偿的把失败者中好的方案直接拿过来用,不需要任何报酬,就像是“马太效应”,凡成功的,还要加倍给他叫他多余;凡失败的,连他所有的也要夺过来,
而这套制度也是锋锐最残酷的“内部竞争”,也被是李锋称之为“内部试错”。
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