手游版

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接下来,就是董事会了。

过去这一年,畅游的成绩其实非常好。

在移动端,可以说是独步天下,全球最热门的20款手游里,有12款是畅游的游戏。只不过就是现在的手游还处于成长期,赚钱能力还没有真正的爆发出来。

相比之下,赚钱更多的还是以电脑端的在线游戏为主。

在这方面,畅游的成绩同样不俗!

过去这一年,赚钱最多的在线游戏是企鹅运营的《穿越火线》,一年收入9.6亿美元。

其次,就畅游旗下的竞技类游戏《英雄联盟》了,收入6.2亿美元。

排名第三的是《地下城勇士》,收入4.3亿美元。

第四的是《坦克世界》,年收入3.7亿美元。

这就又跟畅游有关了。

畅游入股了这家游戏工作室,持股40%。

排名第六的是《天龙八部》,年收入2.6亿美元。

《DOTA2》则排在了第八位,年收入1.4亿美元,只比暴雪的王牌游戏《魔兽世界》少了8000万美元。

在畅游98亿美元的年收入里,有17亿美元是资本收益,是过去这几年投资的一些韩国、日本、欧美的游戏公司的分成收益。

PC端的单机游戏,总收入是22亿美元,其中最令人欣慰的就是《FIFA2K实况足球》了,全球销量超过了1000万份,收入3.1亿美元;PC端的在线游戏,总收入是18亿美元;手游的总收入则是31亿美元;另外有10亿美元的广告收入、活动赞助收入、版权收入等其他收入。

成绩单很亮眼。

以至于现在820亿美元的市值,还是被认为是低估了。

周不器决定接受资方和咨询方给的建议,要改组董事会,去给市场更多的信心。

现在畅游的董事会,基本都是周不器的人。

不是从紫微星来的,就是从紫微星国际来的,甚至还有紫微星环球的高管……数来数去,都是他的一致行动人,以至于整个董事会都是他的一言堂。

这种情况,就蕴藏着极大的风险。

周不器决定改组。

现在情况变了,他刚入主畅游的时候,的确需要一个强有力的支持他的董事会,这才能把他的意志没有任何制约的执行下去。一路的兼并购,毫不犹豫的押宝手游行业。

成绩有了,大获成功。

周大老板在畅游的威信建立起来了,事实证明他不仅能做好互联网,也能把游戏产业也玩的通。这就不需要搞一个一言堂的董事会了,可以真正的引入一下外部董事和资方董事加进来了。

尤其是资方董事。畅游是在美国上市,股市上主要的参与方都是美国资本,要是没有一两个来自华尔街的资方代表加入董事会,这些美国资本难免会心里犯嘀咕。得率先向资本问好,资本才会青睐你。

董事会很顺利。

在周不器的建议下,郭鹏飞、凯文·辻原,亚历克斯·琼斯和王放四人都会退出董事会,择日他们都会递交辞呈。接下来的股东大会里,选出新的董事。

董事会结束后,周不器就跟两位联席CEO谈话。

主要是任羽辛。

周不器道:“我看报表,《英雄联盟》和《DOTA2》的主要收入,都是来自亚洲市场。欧洲也有不少,可是美国这边微乎其微。”

任羽辛点了点头,“的确有这样的分布。”

周不器问:“玩家的喜好不同?”

“对,欧美的游戏玩家更青睐于3A大作,尤其是美国。你看《文明》《侠盗猎车》《F1赛车》《荒野大镖客》之列的大型游戏,亚洲的受众就很少了,主要的销量都是在欧美市场。”

任羽辛也不得不承认一点。

就从游戏性上来说,肯定还是这些3A大作更加的精彩,玩起来更加的震撼。

顿了一下,任羽辛解释道:“3A大作和在线游戏的制作逻辑不太一样,前者卖的是游戏,是一次性付费,主要是以游戏性来吸引人。在线游戏是持续不断的增值服务,想要持续不断的让玩家消费,主要是靠成瘾性来吸引人。”

周不器道:“微信出了一个新功能,叫微信走步,你知道不?”

任羽辛不知道他怎么忽然又跳到了这上面,笑着说:“嗯,使用过,挺有意思的。很重要的一个特点,就是有一个排名的机制,可以看到好友们的走步数。很多人为了排名靠前,每天都要来来回回的走。”

周不器道:“国内有微信,国外有Helo,这是别的公司都没有的优势。畅游一定要把握住!”

“啊?”

任羽辛微微一怔。

周不器道:“就跟微信走步一样,把游戏信息也同步到微信或者Helo里,弄一个排名。也是利用这样的一个攀比心。嗯,欧美可以先不着急,他们连《DOTA2》