发行之初

但早期尝试把轻小说改编成动画的却并不是J川书店,而是J川书店的老对sD间书店,D间书店的老板除了拥有出版社之外,也积极投资唱片、电影和动画行业。

那边80年代还跟天朝合拍过《一盘没有下完的棋》、《敦煌》等等电影,当然了,由于这种有深度的电影艺术性较强,在票房上肯定跟J川书店老板JJ春树导演的那些商业片没法比。

不过,D间康快在80年代投资了J卜力工作室,借助g崎骏的动画电影,取得了辉煌的成功。

直到90年代,J川春树因为陷入丑闻而被关进监狱,其后,J川书店的社长就由其弟弟J川历彦担任了。

J川历彦一直以来,在经营理念上就跟其哥哥J川春树是有极大分歧的,因为他喜欢动漫,而不是真人电影。后来,J川历彦主导之下的J川书店集团,就全面退出真人电影改编市场,而是以轻小说改编动漫为突破方向。

维创东瀛分公司并不仅仅拥有出版业务,而是一家娱乐文化综合体,包括游戏、影视、音乐、出版、动画等等领域,都是公司的投资方向,而且,由于拥有盘古主机、IcD和VcD等等平台的优势,使得公司的格局也远远超过其他的同行。

单体竞争优势或者还未成为行业第一,但是综合实力绝对是第一。

比如,维创出版公司s上有一部热门作品,随时都可以将其版权转化为游戏、影视和动画,如果改编顺利大卖以后,更是能够让这个IP化身为长年的摇钱树,所以说即使是出版业务本身没能够实现盈利,却是可以利用衍生品实现利益最大化。

《少年惊叹周刊》发行的初期并不是太顺利。因为,没有读者关注的重磅级作品和作者。

因为,东瀛各大图书出版渠道,通常都不会贸然的进一本陌生的杂志。

只有《周刊少年JumP》那样的人气杂志,消费者就像购买泡面零食一般的稳定,将其当作日用品一般,有新的一期就会购买。就算是滞销了一点,也会有一些消费者补全以前的内容而购买,所以,永远不担心会烂在s中。

但是市场上有大量的新杂志,无论是印刷粗糙还是精美,却因为其销量的不稳定,所以,通常很难获得渠道的支持。

不过,维创东瀛株式会社不一样,目前公司自己就拥有170多家自营门店,这些自营门店,主要是销售盘古主机、游戏软件、掌娱游戏机、显飞VcD等等产品。

拥有自营渠道的优势之后,只需要在每家门店铺货50本,就可以立即实现市场投放8000多本杂志。

为了打开杂志的销量,自营渠道也进行了一系列的促销活动,比如,订一年的杂志,购买盘古主机、VcD等等产品,可以打九折。

由于盘古主机、VcD等等产品本来就是价格低廉,性价比高,所以,上市以来从来就没有降价,也没有降价的必要。即使上市两年了,盘古主机的性价比,依然超过Pc。

不过,偶尔会有一些活动促销,来活跃一下气氛。比如,订一个季度杂志,可以九折购机。消费者一算价格,一个季度的杂志的订购成本不超过3000日元,而打九折则可以省下近4000日元。这么划算的买卖,自然让很多消费者迅速的行动起来。

靠着这种活动促销,让《少年惊叹周刊》获得了第一批的订阅读者。虽然,有一些读者将其当作废纸,但也有一些读者,在玩游戏之余,也开始抽空看一看订阅的杂志,虽然是为了主机打折而买,但是,好歹杂志也是花了钱买来的,不看白不看。

一个季度杂志,至少有12本。如果,连续12期都没有任何一篇连载内容具备吸引力可以吸引读者,那么,这样的杂志业也就太废柴了,不如早日停刊算了。

实际上,《少年惊叹周刊》初期采用了这种促销s段之后,虽然不能留住大部分的读者,但参加促销活动的读者,却是有近半,逐渐被发展成了杂志的长期订阅用户。

由于,很多用户都是盘古主机的玩家,这造成了后续的征文,难免会迎合游戏玩家的喜好。

这种迎合,反而使得杂志在二次元方面更正宗,随着后来业界销量衰退,二次元消费者却没见衰退,反而成为中流砥柱的消费者,《少年惊叹周刊》在未来就逐渐缩小跟《少年JPum》的差距。

东京地铁,每天都有大量的上班族借助地铁通勤。

毕竟,东瀛东京从人口的J度来看,在世界范围内也算是超级城市。因为,仅算东京城市人口,其人口规模已经超过1300万了,而如果把东京都市圈,也就是东京周边的卫星城市也算进去,那么人口规模则达到3500万人。整个东瀛三分之一的人口,都扎堆聚集在这里了。

因为东京城的房价太贵,所以,在东京买不起租不起房的上班族,不得不选择在更便宜的周边卫星城镇居住,然后,每天需要准时的等待地铁等等通勤交通工具。

东瀛人比较准时的特点,可能就是因为不准时,会错过通勤