”的区别……

这才是易信能够和腾讯竞争社交领域霸主地位,最核心的武器和竞争力!

或许,小马哥在产品上有着极致的敏锐;

又或许,腾讯依然能够像前世一样,凭借着qq的庞大用户数量(就算比不上em,也比其他公司强很多),拓展出无数新的业务领域。

但,以小马哥的性格,以及腾讯独有的产品经理文化。

他们在没有遇到重大挫折时,是绝不会考虑“开放”的……

只是围绕qq,就完全可以形成一整套业务体系的“闭环”!

就好像,现在小马哥就在搞自己的游戏大厅和支付产品,“q币”也出现了……

历史的惯性,就在于:

虽然环境有所变化,但人本身的性格、认知局限,在没有遇到大的意外前,是很难一下子就改变的!

在战略上,小马哥这时候,还是太嫩了啊……

…………

在游戏业务上,

基本上有了《传奇》、《奇迹》两个产品,再加上运营开放平台,就可以了。

至于后续,趣游公司下面的其他几个工作室,也在研发新的游戏:

祖龙工作室,正在开发制作“天龙八部”网游。

这是隋波凭借着上次《西湖论剑》认识的交情,亲自找金老买的版权。

老金对他上次在游湖的画舫上对小说的“解读”印象很深,觉得他对武侠和小说有着自己独到的见解。

所以也欣然同意,把小说的游戏开发权卖给易趣。

100万港币,易趣拿下了《天龙八部》的游戏改编权(包括端游、页游和游戏周边产品授权)。

天下工作室,正在开发《水浒q传》。

这是隋波提了一下想法,然后fishman当即就非常感兴趣。

四大名著这种顶级ip,又不需要版权。

除了红楼不太适合游戏开发之外,其他三个作品,一直都是游戏公司取材的最爱。

其中最典型的,就是《三国演义》了。

以三国为背景题材的游戏,简直不要太多!

像日本光荣株式会社(koei)开发的《三国志》系列和《真.三国无双》系列,就是其中的巅峰之作。

天夏科技之前开发的《西游记》创意也是如此。

不过这个项目在当初被网易收购时,已经并入了网易。

也就是现在,网易正在开发的《大话西游》前身……

所以,手头没有现成项目的天下工作室,干脆就重新开发新游戏。

可乐工作室在这次分拆重组中,跟着游戏大厅业务,一起并入了易信公司。

现在,可乐工作室的经典游戏,“打雪仗”,已经成为了校内网上的爆款页游!

以老谢、余雪松为核心的原可乐吧研发团队,

现在正担任着易信游戏大厅产品的负责人。

也是隋波亲自指定的,易信“游戏开发平台”负责人。

天晴工作室,则在继续开发《幻灵游侠》。

对于这款游戏,隋波没有报太大期望。

就算先养着这帮人,让他们先完成之前的梦想。

反正以易趣如今的游戏运营能力,上线后就算不大赚,也不会亏。

之后,再看看是让他们继续开发成名作《魔域》,还是再找个新的ip来改编……

想到ip,隋波觉得有点可惜的是,

2002年,网络文学市场还没有成型。

幻剑倒是有了,起点还没成立(要到5月),也找不到什么好的故事来改编。

内容这一块,等到03年再布局吧……

游戏业务的布局,基本上就是这样。

后面具体细节,像和盛大联合运营、易信推出开放平台,举行发布会这些事。

隋波就不再亲自参与,交给许朝军、周杰他们去办。

…………

进入2002年,

中国互联网行业在经历长达2年的寒冬低迷之后,已经开始出现了明显的回暖态势。

三大门户陆续盈利,股价上涨。

在细分领域上,早期的那些互联网公司,倒闭的倒闭,衰落的衰落,被收购的被收购……

在寒冬中咬牙坚持下来的公司,和一些新兴的互联网创业公司,开始崛起。

2002年,实际上是中国互联网历史上,承前启后的转折点!

当隋波从内部的繁琐事务中,抽身出来。

站在巅峰,四下环视。

才发现,身后已经是追兵无数。

电商领域,

b2c业务:以图书、音像为主业的当当网、卓越网;以3c、it产品为主业的新蛋网(),已经开始顶替了之前的8848。

成为易趣网新的挑战者,发展迅速;