《传奇》获得这么巨大的成功,

别说外界了,

就连易趣公司内部,很多小伙伴都惊呆了……

游戏事业部上下一片欢腾雀跃,自不必说。

就连集团其他高管和部门,也都是喜气洋洋,

大家都有种难以言喻的激动,

如果非要用言语来表达……

那就是,咱们公司太牛x了的感觉!

隋波虽然对《传奇》能成功,早有预料,

欣喜之余,

看到现在这个远比前世《传奇》还要火爆的场景,

他又有点警醒。

哎呀,是不是有点用力过猛了?!……

他本来只想打响头炮,

现在看来,易趣的资源太强大了!

这一发力,给搞成原子弹的效果了!

这就有点过了……

隋波和其他人最大的不同,

就是永远会在一件事情开始时,就已经在考虑它的后续影响。

这既是重生者“先知”的原因,

也是他本身前世沉浮多年,所形成的谨慎的习惯。

盛大当初搞《热血传奇》,

老陈最大的问题,就是只看到了眼前的成绩,而没有发现隐藏的危机……

结果,最后出现各种问题不说,

光是社会舆论,就把老陈直接弄的,心态崩了!

所以,就在公司里其他人都在兴奋的,准备继续扩大战果时,

隋波却已经开始想怎么消除外界,尤其是官方的影响了。

接下来的一段时间,

《传奇》在市场上继续高歌猛进。

隋波则带着张奕、宋健等一帮易趣集团高管,

开始频繁的拜访相关主管部门。

版署、教育部、文化部、信产部、公安部……

广泛就易趣公司在网络游戏业务发展过程中,

发现的问题,和易趣的一些意见、建议,主动与主管部门交流。

比如,在版署、文化部等网络游戏主管部门的座谈中,

隋波就表示,

易趣做网络游戏,是希望通过游戏、娱乐的方式,

丰富当代中国年轻人的业余文化生活和精神生活。

从目前易趣公司推出的《传奇》游戏,上市的情况来看,

市场反馈还是非常好的,

这也表明,我国网络游戏市场,即将进入一个高速增长期,

相信未来将会创造出较大的产值,并带动相关产业的发展。

对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活,

是能够起到积极作用的。

不过在这个过程中,

易趣公司也考虑到,

网络游戏因比较强的趣味性和体验,对年轻人的吸引力比较强。

而很多年轻人自控能力又较弱……

担心一些用户会沉迷于游戏,影响身体,或者耽误学业,

所以,易趣公司在游戏中,推出了“防沉迷提醒”的功能。

不过,易趣作为一家商业化运营的公司,

在没有有关部门的指导下,

不便采用一些更有效的管控方法,比如实名认证等方式。

易趣公司也想和主管部门探讨,

是否由相关部门出面,来组织类似的方案。

此外,隋波也表示,

从长远的发展来看,易趣还是会把发展重心,

放在自主研发原创游戏方面,

争取用拥有自主知识版权的国产原创游戏,来主导市场。

他更是主动提出了“绿色网游”、“健康网游”的说法。

称接下来,

易趣公司将会推出一系列弘扬中华传统文化、休闲轻松,寓教于乐的原创网游项目。

因为早在《传奇》推出之前,

易趣就因公司的其他业务,多次与主管部门进行过沟通。

所以这些部委对易趣的态度,还都是很不错的,

有关领导对隋波“绿色网游”、“健康网游”的这种提法,也表示了赞扬。

认为从这些思考上看,

易趣公司是一家有着强烈社会责任感的互联网公司。

这就很好!

并表示,会组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,

并广泛征求意见,就网络游戏管理方面的政策,进行调研。

隋波当即表态,

易趣公司将积极配合工作,全力支持主管部委的决定。

座谈的效果很好。

而在教育部的座谈中,

隋波则不光提到了网络游戏问题。

而是从更高的立意,更广泛的角度,