不过,要说当初江流石第一次扫描用的不是中巴车,而是一辆更大的车,虽然现在空间更大了,但要说基地车的性能会提升多少,那也不见得。

反正星种第一次扫描的能量就只有那么多,用来改造小车,能量密度大,更结实。

用来改造大车,内部空间是大了,但是能量密度就小了。

而如果江流石要想用一级合金代替原来的车体,那耗费的变异晶核数量,还是一颗晶核五个平米,比中海的房价都贵。

出现的特种合金,各种性能爆表,抗打击能力远超之前的车体材料,用它改造的车体,性能远超从前。

江流石稍稍思考了一下,第一批改造,他选了两处。

这两处改造,对江流石而言至关重要。

在自主改造功能开启的时候,江流石就在画图纸,改造的时候,全凭江流石想象,而一张清晰的图纸,能够帮江流石完成这一步。

首先是——车顶作战室!

这是最关键的改造!

形象的说,就是在中巴车的上部,建一个碉堡!

江流石拿起笔,星种已经在江流石面前浮现出一块触屏。

只要用笔在触屏上勾勒出改造的主体架构来,细节就会由星种智能填充。

江流石随手画了几笔,现在江流石脑域进化后,大脑对每一块肌肉的控制都远超常人,他不用直尺圆规,也能画出笔直的线和完美的圆。

作战室的形状,江流石选择了扁圆形。

大概有一米高的作战室,内部面积三平米的样子,中间是一个战斗座椅,战斗座椅可以按照江流石的心意快速旋转,作战室周围有三百六十度的观察窗,可以全方位的观察外面的情况。

在观察窗下,则是一个三百六十度射击口,只要给江流石一支枪,就可以把火力覆盖到周围任何一个角度。

大概就是这样子了。

江流石把图纸敲定,星种开始自动生成,很快在江流石眼前的控制面板上,出现了作战室的三维立体图。

在三维立体图上,中巴车车头顶部像是装了一个飞碟,这作战室,就是个飞碟形状,充满了科技感和金属质感。

作战室全部采用星种一级合金,比起基地车的制材更坚固。

平时如果不使用的话,作战室可以直接缩回到基地车内部,从外表看不出来。

作战室厚厚的装甲,足以抵挡狙击枪子弹,而在装甲内部,还有一层软性缓冲材料,避免基地车震动时,江流石撞倒金属装甲上受伤。

就它了!

江流石敲定了选择。

作战室有了,还有一个东西,江流石也想要很久了。

开启基地车自主改装后,终于有机会加上了。

那就是撞角!

古时候的战舰,前方都按了长长的撞角,用于撞沉敌人的战舰。

按上撞角之后,基地车再进行冲撞,那威力远超从前了。

只是撞角这种东西,对钢材强度需求极高,同时与基地车的焊接也是问题。

基地车改装后的中巴,浑然一体,让江流石自己去焊上几个撞角,那可是一个技术活,弄不好的话,一撞就断。

而且还有重要一点,撞角需要骨架的支撑,可不是贴在车皮表面就行了。

以前的古代战舰,撞角都是按在战舰的龙骨上,这样设计最结实。否则一旦撞角撞在敌人战舰上,撞角本身就会被巨力挤压,说不定敌人的船没破,自己的船先破了,那整个撞角,都会被压进自己的破碎船体了。

所以加一个撞角,就需要基地车内部合金骨架支撑,这样一旦冲撞起来,由基地车合金骨架分散承受这股恐怖的冲撞力,避免出现撞角被撞后,反倒凹进前脸的尴尬局面。

撞角选定,在基地车前脸加一个“v”字形的钢板,“v”字形钢板中间最突出的地方,装一根主撞角,使用200公斤合金做成的金属方椎!

方椎不长,但是很粗,这样的射击更能承受冲击力。

主撞角周围则是辅助撞角,用短一点的金属方椎,一排左右各四根,从中间到两边,一根比一根短,同样形成了“v”字形。

整个撞角看起来威武无比。

撞角用了三百多公斤一级合金,其余将近两百多公斤用来做支撑的骨架,也算勉勉强强够用了。

整个基地车改造,一颗晶核开启改造,一颗晶核改造作战室,一颗晶核做撞角,三颗晶核就这么进去了。

同时基地车存储空间的金属,也用掉了四五吨。

江流石现在的金属储量有一百多吨,四五吨倒是不算什么,可是之后,江流石如果要改造矿用卡车,那要用到的金属量就惊人了。

想到这里,江流石吐了一口气,随着基地车越来越强大,消耗的资源也会越来越恐怖了。

“基地车改造功能开启中,剩余进度60%……”

星种的声音在江流石脑海中响起。